Хотя обычно делают первым делом звуковой движок 20-50% времени а остальное время игра.Каждое прерывание первым делом отрабатывается игровой движок, а оставшееся время процессора до следующего прерывания (в зависимости от сложности движка и напряженности игрового момента это время может составлять 10-80% всего) - работает звуковой движок.
А выше описанный способ сделает звучание крайне нестабильным.
Более оптимальней простая мелодия каждые несколько прерываний например как Three Weeks in Paradise.
А еще лучше выделить на звук целый фрейм. Например 9 фреймов работает игра 1 фрейм нормальный звук.




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
