Каков общий прогресс и что осталось доделать?
Каков общий прогресс и что осталось доделать?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
dizzykei & all
оса снова начал кодить, сейчас самый на мой взгляд тяжелый момент - это железная дорога. Как я понимаю, трудоёмкая. Оставшееся проще, потому что в основном - примени-забери-отнеси-примени с нюансами. я со своей стороны кой чего подрихтовал:
типа перила сделал немного другими, о чем выше писал Риндекс, плюс сделал для складов таблэтки-светильники (анимированные, моргающие) на скрине не видно как моргают, но, думаю, понравится. Поисправлял свои недочеты, проверил и т.д. Всё по мелочам, но в основном это, конечно, скриптовая часть.
Сплинтер закончил музыку (99%), осталось чуток напильником допилить. Ждем также окончания музыки от ммсм.
Медленно, увы. Но выше своей головы я не прыгну. И верю, закончим.![]()
а глаза не устанут играть в такое ?
мне было тяжело играть в одну из последних диззей (там где подвязка по времени) - слишком много всего на экране. наверно это дело вкуса
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
goodboy, на мой взгляд - в глазах не должно рябитьподвязки по времени нет и никогда не планировалось и не будет! Все в реальном времени. Старался проще...
отлично получается! жду игру к новому году. сколько планируется игровых экранов?
Последний раз редактировалось Rindex; 04.10.2012 в 10:09.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)