User Tag List

Страница 6 из 18 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 173

Тема: Разработка программ и игр для ZX Spectrum на языках Оберон-семейства

  1. #51

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,681
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,711
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выложил скриншоты процесса портирования игры Durak от CopperFeet на язык Оберон: http://zx.oberon2.ru/durak.htm

    Это хобби такое. И чтобы взрастать как девелопер. И теперь я могу сказать, что уж в языках – разбираюсь. И перестаньте, пожалуйста, придираться.

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    А действительно, где?
    Кажется где-то тут даже исходник сохранился: http://stef.anarxi.st/ru/portfolio.php

    А готовая игра была сделана с учётом модели памяти Орель БК-08 (Днепропетровский вариант Спектрум-совместимой машины), на оригинальном Спеке 48 кб оно конечно будет работать, но слегка не так как задумано. Кроме того, там турбозагрузчик с кассеты. Давнее было дело. Может в эмуле не пойтить.
    Последний раз редактировалось GriV; 16.03.2012 в 11:27.

  2. #52

    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Kyiv/Ukraine
    Сообщений
    415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чтобы sdcc скомпилил Си файл (сгенеренный ofront) нужен SYSTEM.h для спектрума и вероятно ещё кое-какие системные функции. Это будет выложено ?
    V6Z80P - Back for Good

  3. #53

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    А готовая игра была сделана с учётом модели памяти Орель БК-08 (Днепропетровский вариант Спектрум-совместимой машины), на оригинальном Спеке 48 кб оно конечно будет работать, но слегка не так как задумано. Кроме того, там турбозагрузчик с кассеты. Давнее было дело. Может в эмуле не пойтить.
    Ну, а где готовая игра-то? Эмулей много, может и пойдёт.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  4. #54

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,681
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,711
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Valen Посмотреть сообщение
    Чтобы sdcc скомпилил Си файл (сгенеренный ofront) нужен SYSTEM.h для спектрума и вероятно ещё кое-какие системные функции. Это будет выложено ?
    Да.
    SYSTEM я получил из готового от Linux. Будьте готовы к тому, что его наверняка придётся дорабатывать.
    Вложения Вложения

  5. #55

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,681
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,711
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Ну, а где готовая игра-то? Эмулей много, может и пойдёт.
    Инструкция. Нужен режим 48 BASIC. Любуемся заставкой. Жмём Reset.
    Код:
    CLEAR 23999: LOAD ""CODE
    RANDOMIZE USR 25e3
    После вызова пункта "Инструкция" появятся цветные квадратики. Это экран был сохранён в доп.памяти "Орели" и "восстановлен". Жмите 2.
    Вложения Вложения

  6. #56

    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Условная компиляция видится мне вцелом нежелательной. Но и эта задача решаема в разных Оберонах разными средствами. Ссылка по теме: http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?f=29&t=2062 (возможно, понадобится регистрация).
    Посмотрел. Внятного решения там не предложено. Проблема остаётся. Любой более-менее сложный проект имеет условную компиляцию, и в ветках далеко не константы.

  7. #57

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,866
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    310
    Поблагодарили
    234 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    alone, там же предлагают для разных версий держать наборы зависимых модулей - чем не вариант?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #58

    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тем, что разница обычно не в модулях, а в кусках процедур.

  9. #59

    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Тем, что разница обычно не в модулях, а в кусках процедур.
    ну так разбросай процедуру по модулям

  10. #60

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,681
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,711
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    используя пуребасик за счет его простоты, я не зная срр и иже с ними могу не напрягаясь сваять себе какой-то инструмент.
    Оберон-2 тоже простой, я уверен, что проще Вашего PureBasic'а.

    Р.П.Богатырёв. Оберон как эсперанто программирования
    http://www.computer-museum.ru/histsoft/ober_esp.htm
    http://oberon2005.oberoncore.ru/paper/obe_esp.pdf

    С.З.Свердлов. Арифметика синтаксиса
    http://uni-vologda.ac.ru/cs/syntax/index.html
    http://uni-vologda.ac.ru/cs/syntax/ariphm.htm
    http://oberon2005.oberoncore.ru/paper/arith.pdf

    Да, простота языка не только в синтаксисе, она в также минимально необходимой целесообразности. Считать Бейсик простым – можно, если это старый добрый Спектрум-Бейсик. Visual Basic уже не так-то прост. Pure – не знаю.
    если для оберона есть простой способ получения обьектного кода вида (оберон >> exe) а не как сейчас (оберон >> (cpp)о(asm) >> exe)
    то его следует применить и для спека, а не городить огород из фронтэндов и sdcc, тогда да от оберона будет толк. тем более если он кроссплатформенный
    Давайте создадим такой способ, и будет. Или подождём пока кто-то создаст.

    Цитата Сообщение от SpecialistMK87 Посмотреть сообщение
    синтаксис просто ужасен и архаичен, особенно
    VAR, BEGIN, END, присвоение :=
    Ага, значит “:=” это уродство, а “==” – признанная всеми и щедро во многих языках одобренная мэйнстримом эстетика.

    Трудно считать иначе, когда десяток лет парил себе моск "достоинствами" Си++

    Ну а Ваши public static extern __cdecl и всеми любимый #include не устарели нисколько и актуальны хоть даже сейчас?

    А между тем всё давно разложено по полочкам, где, что и зачем. Ага, не встречали. Значит не там читаете.

    Стало модным относиться к нотации как ко вторичному аспекту, целиком зависящему от личных вкусов. Это отчасти верно, хотя выбор нотации не должен быть случайным. У этого выбора имеются последствия, обнаруживаемые в общем облике языка.
    Общеизвестным плохим примером является выбор знака равенства для обозначения присваивания, восходящий к языку Fortran в 1957 г. и слепо повторяемый до сих пор массой разработчиков языков. Эта плохая идея низвергает вековую традицию использования знака "=" для обозначения сравнения на равенство, предиката, принимающего значения true или false. Но в Fortran этот символ стал обозначать присваивание, принуждение к равенству. В этом случае операнды находятся в неравном положении: левый операнд, переменная, должен быть сделан равным правому операнду, выражению. Поэтому x = y не означает то же самое, что y = x. В языке Algol эта ошибка была исправлена путем простого решения: присваивание обозначили через ":=".
    Программистам, привыкшим к использованию знака равенства для обозначения присваивания, это может показаться придиркой. Но смешивание присваивания и сравнения действительно является плохой идеей, поскольку в этом случае требуется другой символ для того, что традиционно выражает знак равенства. Сравнение на равенство стали обозначать двумя символами "==" (впервые в языке C). Это является отвратительным последствием, приведшим к аналогичным плохим идеям использования "++", "--", "&&" и т.д.
    В языках C, C++, Java и C# некоторые из этих операций вызывают побочные эффекты, известный источник ошибок программирования. Например, можно было бы принять "++" для обозначения увеличения значения на единицу, если бы то же самое не обозначало само увеличенное значение, что позволяет писать выражения с побочными эффектами. Неприятность состоит в удалении фундаментального различия между оператором и выражением. Оператор - это инструкция, подлежащая выполнению, выражение - это значение, которое надлежит вычислить.
    Уродство конструкции обычно проявляется в комбинации с другими средствами языка. На языке C программист может написать конструкцию x+++++y, загадку, а не выражение, представляющую проблему даже для сложного синтаксического анализатора. Равняется ли значение этого "выражения" значению ++x+++y+1? Верны ли следующие соотношения?
    x+++++y+1==++x+++y
    x+++y++==x+++++y+1
    Так можно было бы постулировать новую алгебру. Я нахожу совершенно удивительной невозмутимость, с которой мировое сообщество программистов приняло этого нотационного монстра. В 1962 г. установившиеся традиции аналогичным образом подорвало постулирование правой ассоциативности операций в языке APL. Тогда x+y+z неожиданно стало обозначать x+(y+z), а x-y-z - x-y+z.
    У условного оператора языка Algol, представляющего пример неудачного синтаксиса, а не только плохого выбора символов, имелось две формы (S0 и S1 обозначают некоторые операторы):
    if b then S0
    if b then S0 else S1
    Это определение порождает очевидную двусмысленность, получившую название проблемы "висящего else". Например, оператор
    if b0 then if b1 then S0 else S1
    можно интерпретировать двумя способами, а именно,
    if b0 then (if b1 then S0 else S1) и
    if b0 then (if b1 then S0) else S1,
    возможно, приводящими к совершенно разным результатам. Следующий пример еще более серьезен:
    if b0 then for i := 1 step 1 until 100 do if b1 then S0
    else S1,
    поскольку он может быть синтаксически разобран двумя способами, приводящими к совершенно разным вычислениям:
    if b0 then [for i := 1 step 1 until 100 do if b1 then S0
    else S1]
    и
    if b0 then [for i := 1 step 1 until 100 do if b1 then S0]
    else S1
    Однако выйти из положения здесь достаточно просто: нужно использовать явный символ end в каждой конструкции, являющейся рекурсивной, и начинать с явного стартового символа, такого как if, while, for или case:
    if b then S0 end
    if b then S0 else S1 end
    Источник: http://citforum.ru/programming/digest/wirth/

    P.S. Опять иду на флейм. У Вас имя Вирта, надеюсь, позывов не вызывает? Боже, как всё запущено.

Страница 6 из 18 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Игры
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22
  2. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Графика
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22
  3. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  4. Подскажите пожалуйста, На каких языках пишутся игры.
    от sevol в разделе Программирование
    Ответов: 168
    Последнее: 14.01.2011, 15:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •