User Tag List

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 73

Тема: Фонд вознаграждения для программистов БК0011М

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    11.09.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,807
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    Кроме того что вкладывается в магическое слово GUI???
    Главная фича GUI - автоматическое открывание файла исходника в редакторе и позиционирование на строку исходника при клике на сообщении об ошибке компиляции. Когда исходник проекта разбит на очень много отдельных файлов - это реально спасает.

    Вторая фича GUI ( которой мне очень не хватало в Борланде ) - возможность сворачивать блоки при редактировании исходника. Без этого сложно работать с исходниками значительного размера.

    Третья фича GUI, которую я использую - пометка строки исходника и циклический переход между всеми помеченными строками.

    Четвёртая и последняя используемая мною фича - возможность сдвигать выделенный блок текста влево и вправо на величину структурной табуляции.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    31.03.2013
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    2,413
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    759
    Поблагодарили
    353 сообщений
    Mentioned
    88 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Patron Посмотреть сообщение
    Главная фича GUI
    ...
    Четвёртая
    Я использую банальный MSVC2005 + gmake. Редактор MSVC достаточно мощный, есть средства ведения проектов, их комбинации в workspace.
    А сборка осуществляется через makefile/gmake - потому что он поддерживает многопоточную компиляция. При этом диапазон используемых компиляторов и процессоров у меня достаточно широк - Кeil, IAR, gcc от разных поставщиков, ARM-ы разные от ARM7TDMI до новых Cortex-A9, PowerPC, NIOS. Весь вывод компиляторов пропускается через perl, там пишется скрипт на 5 строчек и все сообщения об ошибках переформатируются на лету в формат от MS. И потом отлично работает встроенная навигация по обнаруженным ошибкам - то есть, компильнули проект из сотни-другой файлов (быстро - на i7-4700 оно в 8 потоков компилит), ошибки вылезли - нажали кнопочку - оно само открыло нужный файл и показало строку с ошибкой. И так - однообразно для нескольких архитектур и компиляторов. Потому что головы не хватит каждый раз новый IDE изучать и привыкать к нему.
    Последний раз редактировалось Vslav; 31.10.2013 в 16:08.

  4. #3

    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от perestoronin Посмотреть сообщение
    есть такой кросс macro11
    А линкер?

  5. #4

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    и что, без этого никак нельзя? (скорее - даже если это будет, ситуацию кардинально это не поменяет)
    Говоря о macro-11 и БК (или УК-НЦ к примеру) надо учитывать не различия процессоров, а особенности именно наших машинок. Стандартные вызовы (макросы), как меня заверили будут работать везде (под OC RT-11), а вот
    графика на БК - такого графического ОЗУ нет нигде только на БК (!), то же самое касается и УК-НЦ, и ДВК(КГД\КЦГД).
    То есть - проблемы то нет!
    В блокноте ваяется код, компилируется в любом эмуляторе родными средствами (под RT-11 все компиляторы, трансляторы, библиотеки уже написаны давно давно давно). Бинарник гоняется в эмуляторе той машины для которой создавался. Если человек знает БКашку или скажем УК-НЦ и при этом умеет программировать - вопрос только в желании\лени мотивации\ностальгии тратить время на что-то такое. <<<

    -------------добавил

    Уже обсуждали в разных темах что то такое http://zx.pk.ru/showpost.php?p=207854&postcount=2
    Последний раз редактировалось hobot; 29.10.2013 в 21:55.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #5

    Регистрация
    20.04.2013
    Адрес
    г. Павловский Посад
    Сообщений
    4,246
    Спасибо Благодарностей отдано 
    498
    Спасибо Благодарностей получено 
    557
    Поблагодарили
    436 сообщений
    Mentioned
    42 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уважаемые господа !
    Вы смотрели фантастический фильм "Гравитация" ?
    ( Можно в торрентах поискать ... )
    *
    Так вот, на орбитах сотен и десятков мегагерц и Уникс ( уникальное д. ), и все вместе взятые языки высокого уровня смотрятся весьма неплохо, но когда реальная частота 6 или даже 4 мгц - только ЖИВАЯ RT-11 и живой машкод могут что-либо
    сотворить на натуральном БК11 ( М, М3 ).
    А если кто-то желает непременно среду разработки с мышью - так миллионы ИБэМок Вас ждут-недождутся, а несколько десятков настоящих БК11 как-нибуть по-старинке...

  7. #6

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,309
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,034
    Спасибо Благодарностей получено 
    819
    Поблагодарили
    490 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Давно не пересобирал, но вот
    http://sensi.org/~svo/pdp11/
    По идее pdp11-aout-gcc-build.sh должен сам все собрать. Спасибы -> felix.
    Больше игр нет

  8. #7

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Patron Посмотреть сообщение
    Главная фича GUI - автоматическое открывание файла исходника в редакторе и позиционирование на строку исходника при клике на сообщении об ошибке компиляции. Когда исходник проекта разбит на очень много отдельных файлов - это реально спасает.

    Вторая фича GUI ( которой мне очень не хватало в Борланде ) - возможность сворачивать блоки при редактировании исходника. Без этого сложно работать с исходниками значительного размера.

    Третья фича GUI, которую я использую - пометка строки исходника и циклический переход между всеми помеченными строками.

    Четвёртая и последняя используемая мною фича - возможность сдвигать выделенный блок текста влево и вправо на величину структурной табуляции.
    Я бы набор инструментов у Patrona уточнил бы, ведь он один из немногих, кто реально пишет для реальных УК-НЦ\ДВК !!! Кроме того, его эмулятор позволяет на 300 герцовой ДВК прогонять исходники (жутко быстро!). Form - так же пишет и патчит, вот самые яркие примеры и самый свежий софт который я видел для этих машинок, соответственно снова самый логичный вывод - кто желает пишет и творческий подход к проблеме )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  9. #8

    Регистрация
    26.10.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    554
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Зарегал на фрилансе разработку игры на БК за 30000руб:
    https://freelance.ru/projects/349990/
    Как ни странно, в первый день же нашелся человек из Херсона, будем в ближ. дни обговаривать все нюансы, обещает с момента начала работ уложиться в 45 дней. Первоначально все риски я беру на себя, оплачиваю из своих средств, по ходу работ буду отчитываться скриншотами, по окончании работ выложу видео. Для компенсации расходов будет объявлен ПРОЗРАЧНЫЙ сбор средств, после набора хотя бы 20 тыс игра будет выложена в свободный доступ. Если удастся собрать что-то свыше 30 тыс, всё пойдет на следующую игру. Попутно попробую собрать какие-то средства через российский краудфандинг planeta.ru.

    Пока надо определиться, какую именно игру делать. Сочинять что-то своё думаю не стоит, иначе результат может оказаться плачевным и будет жаль потраченных средств. Поэтому жду ссылки на уже существующие игры на ZX, Amiga, PC (из старого), что можно попробовать передрать. Нужно получить шедевр типа Остров-Обезьян или Принц Персии.
    Возрождение БК0011М: pk-fpga.ru, forum.pk-fpga.ru
    Продажа электронных компонентов >>тут<<

  10. #9

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Woland Посмотреть сообщение
    игра будет выложена в свободный доступ.
    ИМХО: лучше по подписке с единовременной и единственной фиксированной суммой + информирование о каких-то новых проектах? Может сработать?

    ---------- Post added at 13:31 ---------- Previous post was at 13:28 ----------

    Цитата Сообщение от Woland Посмотреть сообщение
    разработку игры на БК
    речь о БК-11М или о любой БК? Подробности - жанровые то же интересно?
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  11. #10

    Регистрация
    26.10.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    554
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не совсем понял, как это - по подписке. Заранее подписавшихся будет не более 6-7-10 человек, скинут они от силы по 500р. Рано или поздно кто-то выложит в сеть игру, и никто далее уже не станет за неё платить. Хотя я могу и ошибаться.

    По жанру пока ничего не знаю, по ссылке дал ориентир на требуемое качество игры и сюжета.

    Речь именно о БК11М, поскольку на БК10 нет ни палитр, ни AY, ни видеобуферов, из-за чего спрайты будут мерцать всегда. Ну и немного медленнее 10-ка, объем ОЗУ маловат.
    Возрождение БК0011М: pk-fpga.ru, forum.pk-fpga.ru
    Продажа электронных компонентов >>тут<<

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Мой обменный фонд.
    от CodeMaster в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 38
    Последнее: 19.11.2010, 12:08
  2. Национальный Фонд Спектрума
    от copperfeet в разделе Люди
    Ответов: 49
    Последнее: 04.05.2008, 08:58
  3. Инициалы программистов
    от caro в разделе Люди
    Ответов: 4
    Последнее: 13.09.2006, 12:10
  4. Ответов: 0
    Последнее: 07.04.2006, 16:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •