Важная информация

User Tag List

Страница 97 из 100 ПерваяПервая ... 93949596979899100 ПоследняяПоследняя
Показано с 961 по 970 из 995

Тема: Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию

  1. #961

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Оберончики вместе с асмом плохо сопоставляются с платформами.

  2. #961
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #962

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,744
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нормально они сопоставляются. Не хуже бейсиков.

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    Ты безнаказанно оскорбляешь собеседников и поливаешь дерьмом тех, кто имел несчастье с тобой связаться - чего ты хотел?
    Я-то? А ты давно в зеркало смотрел? Вы же ведёте себя как гопота. Я просто хотел приобщить интересующихся к разработке ассемблерных процедур. А столкнулся с кучей подростковых комплексов и требований: "делай то, не делай сё".

    Кто тебе мешает, кстати, реализовать самому плавучку в виде процедур для Millfork? Ты же у нас мастер по 6502. Типа.

    Денис Грачёв никогда бы не опустился до того, чтобы унижать людей, которые недотянули до его игр. Вы, святая троица, понимаете куда я клоню?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а что юзверей бесят паузы и много лишних телодвижений - мысли в юной головёнке не возникало
    Хорошо. Я пишу игры плохо. Я где-то кричал, что я супер-пупер игродел? Это же вы постоянно кричите. Утырочно.

    - - - Добавлено - - -

    Lethargeek, вопрос не про юзабилити моей игры, а в том, что я знал железо и асм ещё в 1997-м. То железо, что у меня было, и тот асм. Знал его достаточно нормально, чтобы сделать что-то на тот момент значительное.

    Но раз вы такие борцуны за идеальное знание асма, уровень "бог", почему ещё не зачмурили yevrowl? Вы видели его игры? А почему ещё не заплевали Beaver'а? Его "Злые пещеры" - это ж крестики-нолики. Будьте уже последовательны. Ваша задача - избить ногами каждого форумчанина за то, что он по качеству игр недотягивает до Зоси.

    Но нет. Вы пристали именно ко мне. Всё остальное в ваших мозгах как-то уживается. Вот почему я говорю - утырочные утырки. Гопота.

  4. #963

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    350
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Хорошо. Я пишу игры плохо. Я где-то кричал, что я супер-пупер игродел? Это же вы постоянно кричите. Утырочно.
    вот видишь. Ты это признаешь.

    но когда тебе говорят что твои решения с Обероном и ПЛ/М для создания игр на спектруме, атари, комодоре НЕ подходят, ты почему то называешь всех "утырками".
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #964

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,744
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Бейсик подходит, ассемблер подходит, а всё остальное не подходит. Понятно.

    - - - Добавлено - - -

    А почему это тебя так беспокоит, жерри? Ты возбуждаешься и забываешь принять таблетки.

  6. #965

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    5,000
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,192
    Поблагодарили
    927 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    А почему ещё не заплевали Beaver'а? Его "Злые пещеры" - это ж крестики-нолики.
    Просто они изначально и намеренно написаны а) для Радио-86РК, б) на Бейсике. Когда делали версию под спек, решено было не использовать графику, кроме "символа" главного героя. И да. Это не всем понравилось, но это было авторское решения (Бобра, как автора оригинала и Реобне, как основного автора порта емнип). Думаю, подобные игры можно писать на Обероне, при условии, что найдутся желающие.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

    Этот пользователь поблагодарил Black Cat / Era CG за это полезное сообщение:

    Lethargeek(08.01.2026)

  7. #966

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,019
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    333
    Поблагодарили
    255 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Хорошо. Я пишу игры плохо. Я где-то кричал, что я супер-пупер игродел? Это же вы постоянно кричите. Утырочно.
    вот сейчас на что ты так утырочно обижаешься? мой камент был на конкретное "неплохо", без супер-пуперов

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Lethargeek, вопрос не про юзабилити моей игры, а в том, что я знал железо и асм ещё в 1997-м. То железо, что у меня было, и тот асм. Знал его достаточно нормально, чтобы сделать что-то на тот момент значительное.
    ну это как в начальной школе азбуку выучить, а потом раздавать советы с важностью Льва Толстого
    вопрос в том, почему ты с оберончиками лезешь в ЛЮБУЮ тему, в том числе за рамки их применимости
    предлагал бы, скажем, для портирования пазлов - тогда вряд ли возражений нашлось бы много
    но нет, блин, надо же утырочно подковать каждую блоху, а то что подковы лежат без дела
    а кто скажет, что блоха тогда не сможет прыгать - тот "утырочный утырок и гопота"
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

    Этот пользователь поблагодарил Lethargeek за это полезное сообщение:

    jerri(07.01.2026)

  8. #967

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,744
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Думаю, подобные игры можно писать на Обероне, при условии, что найдутся желающие.
    Всё верно. Но по мнению Летаргика, такие игры маздай.
    А мне, кстати, "Злые пещеры" понравились. Люблю крестики-нолики, особенно переносимые.

    Вопрос в другом. На форуме есть очень уважаемые спектрумисты, которые отнеслись ко мне очень доброжелательно. У меня возникли вопросы к Грачёву - я с ним пообщался. Также с Пыхониным, с Зиминым. Всё отлично. А эти ребята знают асм/железо уж во всяком случае не хуже знатной троицы. Не буду также перечислять остальных, с кем общение вполне адекватное.

    Но вот эти трое господ, им что-то неймётся. Задрали своим очень ценным мнением, которое у них не спрашивали. Делай так, не делай сяк. Интересуйся ассемблером. Не пиши на Обероне. Я вообще-то последние несколько лет кормлюсь написанием софта на Обероне. А то, что это не подойдёт для Коммодора. Так есть масса других платформ, более подходящих для Оберона. Делов-то.

    Между прочим, я написал Laser2! А это вам не хухры-мухры
    Пусть попробуют сократить на пару тактов/байт, раз такие умные.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    почему ты с оберончиками лезешь в ЛЮБУЮ тему, в том числе за рамки их применимости
    Для Shamus'а вполне хватило бы, кстати.

    А ты со своими тараканами не лезешь в любую тему, где их и разводишь, не?

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    предлагал бы, скажем, для портирования пазлов - тогда вряд ли возражений нашлось бы много
    О, у вас всегда найдутся.
    Последний раз редактировалось Oleg N. Cher; 07.01.2026 в 20:46.

  9. #968

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    350
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Бейсик подходит, ассемблер подходит, а всё остальное не подходит. Понятно.

    Если ТЫ считаешь что подходит, то ТЫ можешь использовать.
    но ТЫ так не считаешь, ТЫ считаешь что кто-то ДРУГОЙ ДОЛЖЕН.

    Это очень по утырочному, не находишь?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #969

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,744
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это утырочно сформулировано и утырочно понято. Не спорю.

    Видишь ли, джерри. Твоя деятельность по завоеванию Олимпа и добыванию эндорфинов не подразумевает привлечение на свою сторону единомышленников. А я изначально задумывал свою среду XDev как хорошо поддерживающую побольше ретро-платформ, что мне, очевидно, не по силам. А остальным не надо. Ну не надо и не надо, фиг с вами.

  11. #970

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Кто тебе мешает, кстати, реализовать самому плавучку в виде процедур для Millfork? Ты же у нас мастер по 6502. Типа.

    Денис Грачёв никогда бы не опустился до того, чтобы унижать людей, которые недотянули до его игр. Вы, святая троица, понимаете куда я клоню?
    Как говорил мой приятель - нас посетили крупные эксперты в области ассемблера. 6502 понюхай сначала, потом учи, что делать.

    Куда ты клонишь? Напомнить, как ты начинал на форуме? Хамство в ПМ, которое заканчивалась "Иди в ж.пу". Скриншотик переписки не сохранился, а то бы я твою память резко освежил.

    Сам кашу заварил, сам и хлебай.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Для Shamus'а вполне хватило бы, кстати.
    лолшто? sdcc путный код не выдает.

Страница 97 из 100 ПерваяПервая ... 93949596979899100 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 1 , гостей: 11)

  1. Oleg N. Cher

Похожие темы

  1. мощная игрушка
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 128
    Последнее: 23.03.2024, 17:05
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2011, 03:18
  3. Видеоконтроллер из пяти микросхем
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 20
    Последнее: 31.03.2011, 14:48

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •