Важная информация

User Tag List

Страница 98 из 100 ПерваяПервая ... 949596979899100 ПоследняяПоследняя
Показано с 971 по 980 из 995

Тема: Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию

  1. #971

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,744
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ты видел от меня ничем не мотивированную агрессию в твой адрес? Да ты себя просто не видишь. От тебя тонны гумна. Рассказать как ты мою страничку ВК пришёл изгадил?

    6502 это три восьмибитных регистра: X и Y и аккумулятор. 16-битные операции делаются по половинкам. Раз ты не можешь осилить плавучку для такого на асме, то надо найти дурачка, чтобы тот попытался, а потом его попинать, что ой всё плохо. В этом весь ты.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    лолшто? sdcc путный код не выдает.
    И, тем не менее, этого хватит. Shamus ведь. А про zsdcc что-нить слышали?

    А вот PL/M или Millfork'а точно хватит.

  2. #972

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Рассказать как ты мою страничку ВК пришёл изгадил?
    Будешь фильтровать базар в следующий раз. Каписко?

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    6502 это три восьмибитных регистра: X и Y и аккумулятор. 16-битные операции делаются по половинкам. Раз ты не можешь осилить плавучку для такого на асме, то надо найти дурачка, чтобы тот попытался, а потом его попинать, что ой всё плохо. В этом весь ты.
    Ты бы не скакал поверхностно, а почитал матчасть немного - реализация FP на 6502 использует 32бит, а не три 8-битных регистра.

    "дурачок", который попытался исправить Millfork, самоустранился. Да и какая тебе разница? Тебе оберон мил и ничего другого.

  3. #973

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,744
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    Будешь фильтровать базар в следующий раз. Каписко?
    Это ты будешь. Впрочем, это выше твоих сил.

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    Ты бы не скакал поверхностно, а почитал матчасть немного - реализация FP на 6502 использует 32бит, а не три 8-битных регистра.
    Пофиг.

    А почему ты не заюзаешь что-то из готового? Не верится, что никто ничего не написал.

    А зачем именно впихивать плавучку в язык и компилятор? Библиотечно нельзя заюзать?

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    "дурачок", который попытался исправить Millfork, самоустранился.
    Раз самоустранился, значит не такой уж и дурачок. Умный чел. Не стал тратить своё ценное время.

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    Да и какая тебе разница? Тебе оберон мил и ничего другого.
    Именно. Тем более, компилер Millfork'а на языке Scala. Поверх JVM. Бутерброд гибридный. Аж страшно.

    - - - Добавлено - - -

    Слушай, а ведь кто-то когда-то сделал интерпретатор FOCAL для 6502, полностью на плавучке. Небось еле ползает.

    И заботливые борцуны не пришли ему рассказать как это всё ой плохо.

  4. #974

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    350
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Для Shamus'а вполне хватило бы, кстати.
    Шамус динамичная игра.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #975

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,744
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    BolderDash тоже. И что?

  6. #976

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    350
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    BolderDash тоже. И что?
    Болдер даш это клеточный автомат.

    Это пустой разговор.

    Ты слишком туп чтобы понять то, что я тебе тут говорю.
    Писать ты тоже не собираешься. Поэтому спорить не можешь. Аргументов у тебя нет.
    Dixi.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  7. #976
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #977

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,019
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    333
    Поблагодарили
    255 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Для Shamus'а вполне хватило бы, кстати.
    без единого близкого динамичного примера это заявление не более чем утырочный трындёж, кстати

    хотя... если речь про дополнительный "минус первый" уровень сложности - ПОШАГОВЫЙ - точно хватит!

    если так, то поздравляю, ты подебил!
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #978

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,872
    Спасибо Благодарностей отдано 
    145
    Спасибо Благодарностей получено 
    111
    Поблагодарили
    67 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хорош спорить, мы всё равно на днях опять отстали. Вот что нашел только что:

    PASTA/80 — это современный кросс-компилятор языка Паскаль, выпущенный в конце 2025 года (версия 1.0 ожидалась к концу 2025 года) и предназначенный для разработки программ под процессоры Z80.
    Основные характеристики
    Совместимость: Проект является функциональным клоном легендарного Turbo Pascal 3.0.
    Целевые платформы: Компилятор генерирует машинный код для классических и современных систем на базе Z80:
    ZX Spectrum 48K / 128K.
    ZX Spectrum Next (разработка началась именно после получения автором этой машины).
    Системы под управлением CP/M.
    Технические особенности:
    Однопроходный компилятор: Использует метод рекурсивного спуска (в духе Никлауса Вирта) и генерирует код «на лету» без построения промежуточного дерева синтаксиса, что обеспечивает очень высокую скорость сборки.
    Поддержка оверлеев: Позволяет создавать крупные программы, превышающие объем оперативной памяти 8-битных машин.
    Интеграция: Поддерживает вставки на ассемблере (inline assembly) и базовую отладку.
    Лицензия: Распространяется под лицензией GPL с исключением для линковки, что позволяет свободно распространять скомпилированные бинарные файлы.
    Использование
    PASTA/80 работает как консольная утилита на современных ПК, но имеет минималистичный пользовательский интерфейс, напоминающий классическую среду Turbo Pascal. Он также может интегрироваться с Visual Studio Code, используя его встроенный терминал и редактор.
    Автор проекта — Йорг Плойманн (Jörg Pleumann). На начало 2026 года компилятор считается стабильным и активно используется сообществом для создания новых игр и инструментов для ретро-компьютеров.
    Кто-нибудь смотрел уже? А может уже и написал что-то?

  10. #979

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Хорош спорить, мы всё равно на днях опять отстали. Вот что нашел только что:
    Кто-нибудь смотрел уже? А может уже и написал что-то?
    Как раз вчера видел, осталось скомпилировать. Пугает сама кодогенерация.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    А почему ты не заюзаешь что-то из готового? Не верится, что никто ничего не написал.
    Не было необходимости.

    Сложно все с этой реализацией. В cc65 тип был сделан, но потом выкинут.Версия есть в Oric SDK.

  11. #980

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    350
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Andrew771, Ну кто кроме тебя то?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 98 из 100 ПерваяПервая ... 949596979899100 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. мощная игрушка
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 128
    Последнее: 23.03.2024, 17:05
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2011, 03:18
  3. Видеоконтроллер из пяти микросхем
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 20
    Последнее: 31.03.2011, 14:48

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •