User Tag List

Страница 99 из 101 ПерваяПервая ... 9596979899100101 ПоследняяПоследняя
Показано с 981 по 990 из 1004

Тема: Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию

  1. #981

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    скомпилировал, дальше сами:
    https://disk.yandex.ru/d/zM82lGjF9j88eA

    Этот пользователь поблагодарил Shiny за это полезное сообщение:

    Andrew771(08.01.2026)

  2. #982

    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,881
    Спасибо Благодарностей отдано 
    523
    Спасибо Благодарностей получено 
    253
    Поблагодарили
    227 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    64 битная версия, у меня не работает.

  3. #983

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    64 битная версия, у меня не работает.
    это 32бит. Скомпилируй x64 сам

  4. #984

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,748
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Болдер даш это клеточный автомат.
    Ты будешь спорить с тем, что это динамическая игра?

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Писать ты тоже не собираешься.
    А почему я должен делать то, что нравится тебе? А не наоборот? Пустой разговор, аргументов у тебя нет. Dixi.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Ты слишком туп чтобы понять то, что я тебе тут говорю.
    Туп в чём? В той нише, где ты царь-царь? А тебе не приходило в твою утырочную голову, что я могу разбираться в куче вещей, где ты вообще ни в зуб ногой? Не говоря уже о том, что до такого стиля общения, как у тебя, многие на форуме не опустились бы. Что прекрасно тебя характеризует. Если человек гумно, то мне уже не очень интересно чего он там делает и каким способом надувает щёки для самовосхваления.

    Слушай, жерри. Я не предлагаю писать вывод спрайтов на Обероне или на PL/M. И никогда не предлагал. Но для обсчёта простой логики Shamus - скорости вполне хватит. И если бы ты не был так зациклен на своём стиле разработки, а для разнообразия изредка смотрел бы и по сторонам, то может и захотел бы попробовать что-то новое.

  5. #985

    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,881
    Спасибо Благодарностей отдано 
    523
    Спасибо Благодарностей получено 
    253
    Поблагодарили
    227 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    это 32бит. Скомпилируй x64 сам
    сорян, что-то в прошлый раз не запустился, а теперь запустился просто сказал, что pasta.cfg not found.

    Кстати, PL/M-80 имеет крутую оптимизацию для 8080( для операционок ISIS-II и RMX-80- эта версия впрочем недоступна), но версии для z80 с расширенными регистрами в природе не существует,
    или утрачена. Но он очень старый(исходники на FORTRAN тупо сконвертированные на С) и для использования для ZX-Spectrum пришлось ведь исхищряться. Не говоря уже о том, что никаких библиотек не создано для ZX Spectrum.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Я не предлагаю писать вывод спрайтов на Обероне или на PL/M
    на PL/M-80 можно что угодно. Там и макросы, и структуры, и реентерабельность. Работает с памятью и с вводом/выводом. Только у нас его никто не знает - так как это инструмент использовался в СССР до 1986 года, а потом все перешли на С.
    Для TR-DOS его не использовали, только для ISIS-II и, может быть, для CP/M. А был даже и PL/M-86.
    Последний раз редактировалось andrews; 08.01.2026 в 15:49.

    Этот пользователь поблагодарил andrews за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher(08.01.2026)

  6. #986

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Но для обсчёта простой логики Shamus - скорости вполне хватит.
    для вывода спрайтов врагов скорости может не хватить. Если идти по пути портирования, то при отрисовке анимированных стенок получится полная пошаговая стратегия.

  7. #987

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,748
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    но версии для z80 с расширенными регистрами в природе не существует
    Это верно. К сожалению.

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Но он очень старый(исходники на FORTRAN тупо сконвертированные на С)
    То, с чем работает Андрей Немо - это сконвертированный с PL/M на Си компилятор версии 4.0. Не с Фортрана. А версия на Фортране более древняя.

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Не говоря уже о том, что никаких библиотек не создано для ZX Spectrum.
    Есть наработки в ZXDev, их можно заимствовать. Вывод спрайтов, тайлов, плееры и прочее. Не говорю, что всё оригинальное. Кое-что и позаимствовано. Но ассемблер есть ассемблер. С PL/M отлично стыкуется.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    для вывода спрайтов врагов скорости может не хватить. Если идти по пути портирования, то при отрисовке анимированных стенок получится полная пошаговая стратегия.
    Неужто Shamus настолько динамичный? Хм.

    Ладно. Тогда давайте на ассемблере. Потом захотите портировать на Вектор, будет интересно. Потом на Корвет. Потом на Специалист. Потом на ПК8000. Если руки дойдут. Обычный ассемблерный стиль.

  8. #988

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,022
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    333
    Поблагодарили
    255 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    не предлагаю писать вывод спрайтов на Обероне или на PL/M. И никогда не предлагал. Но для обсчёта простой логики Shamus - скорости вполне хватит. И если бы ты не был так зациклен на своём стиле разработки, а для разнообразия изредка смотрел бы и по сторонам, то может и захотел бы попробовать что-то новое.
    Так простую-то логику и на асме сделать несложно будет. И на отрисовку спрайтов тактов больше останется. И не нужно будет зря тратить время на изучение полумёртвых языков, освоение избыточных инструментов и стыковку разнородных частей проекта. Если бы ты не был так зациклен на своих оберончиках, то давно и сам бы это сообразил.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #989

    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,881
    Спасибо Благодарностей отдано 
    523
    Спасибо Благодарностей получено 
    253
    Поблагодарили
    227 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    То, с чем работает Андрей Немо - это сконвертированный с PL/M на Си компилятор версии 4.0
    а оптимизаторы оригинальные там остались? Если да, хорошо бы выбор платформы внутрь компилятора убрать. Ну или в макросы. Худший вариант в библиотеки. То, что я попробовал в свое время было с "внешними костылями".

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    зря тратить время на изучение полумёртвых языков
    врачи латынь учат? историки латынь и древнегреческий? 8-битники тоже полумертвые? Тогда гармония. Например, помнить, у какого компа на 8080 где CO и CI уже запарно. А уж как у кого графика и музон устроены - тем паче. Может конечно DS в помощь - но я не пробовал.
    Последний раз редактировалось andrews; 08.01.2026 в 17:08.

  10. #990

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,748
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Если бы ты не был так зациклен на своих оберончиках
    Ну вот что поделать, мне именно такое интересно. Вам Shamus и коронарные потуги, мне оберончики.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    а оптимизаторы оригинальные там остались?
    Конечно остались. Код очень приличный, Си и рядом не валялся. Я почему смело советую PL/M. Это отлично, если не хочется сильно много писать на асме. Тоже способ разработки

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Если да, хорошо бы выбор платформы внутрь компилятора убрать.
    Так а какой там выбор платформы в компиляторе? Народ же уже заточил на Пальмиру и ПК8000. Так что не всё так плохо.

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    врачи латынь учат? историки латынь и древнегреческий? 8-битники тоже полумертвые?
    Кстати, да. Оберон это основы. Чистый, минимальный язык. Если надо расширений - их завезли в мой собственный диалект Оберон-3, адаптированный для разработки под ретро-платформы.

Страница 99 из 101 ПерваяПервая ... 9596979899100101 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. мощная игрушка
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 128
    Последнее: 23.03.2024, 17:05
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2011, 03:18
  3. Видеоконтроллер из пяти микросхем
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 20
    Последнее: 31.03.2011, 14:48

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •