User Tag List

Страница 104 из 105 ПерваяПервая ... 100101102103104105 ПоследняяПоследняя
Показано с 1,031 по 1,040 из 1041

Тема: Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию

  1. #1031

    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,885
    Спасибо Благодарностей отдано 
    523
    Спасибо Благодарностей получено 
    253
    Поблагодарили
    227 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    При помощи ИИ можно за несколько вечеров сделать ассемблер Z80
    если ему что-то в "топку" накидаешь. С нуля за несколько вечеров нормальный многопроходный ассемблер от него не получишь. Вот с Watcom-а в gcc он пока конвертит. Только что получил от него рабочие исходники для objcpm. Теперь пилю locate.
    Если писать полноценный PL/M для z80 даже только для самого процессора - придется попотеть. Даже если без оптимизатора. Библиотеку "плавучки" для него же - это отдельная тема. Вообще стековый С и регистровый PL/M это "земля" и "небо".
    Вспомним, что первый PL/M был сделан для 8008, а С для него никто не сделал!
    Последний раз редактировалось andrews; 11.01.2026 в 19:43.

  2. #1032

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,765
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дело облегчается тем, что ассемблер Z80 будет создаваться "поверх" существующего готового ассемблера 8080 на его основе.

    Просто поменять мнемоники 8080 на Z80. Может будут небольшие проблемы с обработкой синтаксиса индексных регистров.

  3. #1033

    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,885
    Спасибо Благодарностей отдано 
    523
    Спасибо Благодарностей получено 
    253
    Поблагодарили
    227 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Просто поменять мнемоники 8080 на Z80
    ну так нечестно! PL/M - компилятор для регистровых архитектур. Должен использовать все преимущества z80 над 8080!

  4. #1034

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,765
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Согласен, согласен! Но может хотя бы начать с ассемблера? Кто ж полезет на эту страсть в этот сложный оптимизирующий компиль. Андрей Немо уже много в чём преуспел. Но предположу, что у него нет интереса к Z80.

  5. #1035

    Регистрация
    02.02.2005
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Сообщений
    226
    Спасибо Благодарностей отдано 
    135
    Спасибо Благодарностей получено 
    50
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    В общем, понятно, святая троица. Одному неинтересно искать другое представление для ассемблера, второму может и не помешало бы, но только для 6502 и плавучки, а третий слишком туп, чтобы понять, что я говорю. Печалька.
    Что же такое, все у вас идиоты? Мимо крокодил, но неясно как с таким талантом коммуникации можно надеться на развитие своих проектов. Вы чего на людей бросаетесь? Если они также мимо проходили и задавали какие-то вопросы, им тема как минимум уже небезразлична была.

    Походил по zx.oberon.org - ничего не понял. Слов много, спору нет. Там выпячивается на скриншоте проект в котором видимо можно (?) собрать славиного Подкидного на Обероне. Внимание, вопрос: где он в репозитории XDev на который даётся ссылка и где хотя бы какое-нибудь how to, как это сделать? На выходе, понимаю, должен получаться файл кодового блока который можно запустить на ZX? Почему на ZX-Art при таком успехе не наблюдается "Дурак" собранный Oleg N. Cher? Или всё закончилось на "беге мышей" с LaserBasic, а "Подкидной" это иллюстрация, что в принципе можно было бы, но пока времени не нашлось? Вячеслав считает что у вас всё получилось, на самом деле нет?

    Этот пользователь поблагодарил aGGreSSor за это полезное сообщение:

    jerri(11.01.2026)

  6. #1036

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,765
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вячеслав прав, proof concept успешно доведён до играбельной беты с известными минорными проблемами.

    Более того, есть порт его же для БК-0010/11M.

    Могу приватно дать побегать под обещание не распространять. Просто не хочется, чтобы гуляли глючные версии игры. Релизная, если будет, в этом утонет.

    Открывать исходники смысла пока не вижу. Предвижу вопли от святой троицы "Фи, фу, это уже было, это не динамическая игра, ты делал её миллион лет" и т.д. Кого здесь чем поражать? Я вполне удовлетворён тем, что "Дурак" есть у меня на HDD.

    Вчера сел немного дорисовать спрайты, но блэкауты сбивают на нет всю охотку.

    P.S. Я не игродел. Мне тут прозрачно намекал один святой троицун, что зря я вообще играми занимаюсь. Может он и прав.

    А есть какие-то сомнения, что карточную игру можно сделать на Обероне?
    Последний раз редактировалось Oleg N. Cher; 11.01.2026 в 20:47.

  7. #1036
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #1037

    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,885
    Спасибо Благодарностей отдано 
    523
    Спасибо Благодарностей получено 
    253
    Поблагодарили
    227 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DeepSeek у меня "уголки" не одолел( написать на C+SDL). В конце игры вообще перестает осмысленно ходить(компьютер). Шахматы или шашки после этого даже пробовать не стал. Шашки на Обероне есть?
    Последний раз редактировалось andrews; 11.01.2026 в 20:47.

  9. #1038

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,765
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Шашек на Обероне нету. Будут тормозить и кушать память. Могут не поместиться в 48К. А хотя. Смотря какой алгоритм.

  10. #1039

    Регистрация
    02.02.2005
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Сообщений
    226
    Спасибо Благодарностей отдано 
    135
    Спасибо Благодарностей получено 
    50
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Более того, есть порт его же для БК-0010/11M.

    P.S. Я не игродел. Мне тут прозрачно намекал один святой троицун, что зря я вообще играми занимаюсь. Может он и прав.

    А есть какие-то сомнения, что карточную игру можно сделать на Обероне?
    Сомнений нет. Спасибо за ответ.

  11. #1040

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,765
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,737
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть игра Devyatka от Владимира Чепрасова (на базе ZX-Windows). Хороший кандидат на портирование между ретро-платформами. И на переписывание на ЯВУ. Начал слегонца ковырять её дизасм, кое в чём разобрался, кое в чём нет. Силы уже не те, стареем.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от aGGreSSor Посмотреть сообщение
    Если они также мимо проходили и задавали какие-то вопросы, им тема как минимум уже небезразлична была.
    Гопникам тоже небезразлично, если кто-то ходит по тёмным улицам.

    Тут уровень дискуссии такой, что минорные баги в игре конечно же спишут на Оберон и будут зубоскалить. Я бы даже не удивился предъяве "Раз у тебя Оберон такой крутой, то чего он тебе спрайты не рисует?".

Страница 104 из 105 ПерваяПервая ... 100101102103104105 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 10 (пользователей: 2 , гостей: 8)

Похожие темы

  1. мощная игрушка
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 128
    Последнее: 23.03.2024, 17:05
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2011, 03:18
  3. Видеоконтроллер из пяти микросхем
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 20
    Последнее: 31.03.2011, 14:48

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •