User Tag List

Показано с 1 по 10 из 908

Тема: Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Храни метаинформацию в бинарном виде.
    Ты вот одобряешь подход, который тебе был навязан, и как не то что единственно возможный, но единственно правильный (любые альтернативы - да-вить адназначьна!), отрицая всё другое и находя для своего мнения любые оправдания в чём угодно.

    А как насчёт иметь метаинформацию в бинарном виде, а потом, отредактировав исходник, к которому она "прилагается" "любым текстовым редактором", получить рассинхронизацию и глюки?

    Чего такого хорошего в xml, кроме того, что ты можешь его отредактировать "в любом текстовом редакторе", если это прошлый век и нужны спец.редакторы? В чём преимущества подхода чисто текстового представления xml, если информацию они несут бинарную, и могли бы вполне быть бинарными?

    Не, мы определённо говорим на разных языках. Ты - сильно прожжённый программер, которого жизнь заставила писать "бизнес-логику", я - почти такой же наивный пацан, как и в 17 лет за первым спектрумом. Не мне тебя судить. Но и не тебе решать кто из нас круче знает матчасть и владеет терминологией.

    Пользы только я от всего этого нашего общения мало для дела вижу, вот что.

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    В конце концов, если сам файл исходника будет подмножеством xml, то совместит в себе преимущества текстового представления (просмотр в оригинальном виде после примитивной вырезалки тегов,
    С тем же успехом - после примитивной конвертилки из бинаря в текст. Не, ну вот чего ты такой односторонний?

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    легкость разрешения конфликтов при работе с системами контроля версий- как ты в своем формате эти конфликты разрешаешь?)
    Ты мне что ли предлагаешь xml ручками редактировать? Я это ненавижу.

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Ну раз так, чем тогда оберон лучше явы? Ничем. Хуже, пожалуй, распространенностью и всеми вытекающими из этого последствиями. Языковые тонкости не рассматриваю- каждому языку свою задачу и свою область применения.
    Ну если тебе так будет спокойнее жить, то пускай Оберон хуже явы. Но ты помнишь мой пост? Си эмулирует модульность инклюдами, а ява классами. Но почему сразу не нормальную модульность?

    Вообще же грешок Оберона - в том, что он сильно опередил своё время (и не спорь, иначе из него бы идеи не таскали и по сей день; и хоть бы полностью вытаскали, а так ведь пропускают через своё кривущее испорченное всеми бедами мировоззрение). И у него есть чему поучиться многим другим языкам.

    Вероятно, стоит отметить что закат C++ не за горами, он слишком большой и тяжёлый, старичок уже совсем. C# не намного проще его, хотя и сильно моложе. Делать из него монстра дальше - это единственное предложение от мелкомягких. Оберон же - в самом начале этого пути, и никогда не будет поздно сделать из него монстра. Но я его чту за здравую МИНИМАЛЬНУЮ программную основу, а вовсе не за те недостатки, к которым вы придираетесь, господа.

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Пишу все в статических функциях. Храню все в статических переменных. Никакого ООП.
    Ты без объектной терминологии не объяснишь новичку как писать хело ворлд. Сперва ты загрузишь его что такое класс, потом что такое экземпляр класса (потому что кому-то не понравилось слово "объект"), но так и не сможешь ему втолковать на первый год что такое this.

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    А если не инклюдить *.c из *.c - это означает знание что такое модульность и умение ей пользоваться?
    Это вовсе не обязательно.

    Работая на Обероне, ты не можешь не понять что такое модульность. Но зато можно без этого понимания годами плести лапшу на яве и си.

    ---------- Post added at 18:11 ---------- Previous post was at 18:03 ----------

    Цитата Сообщение от ZEK Посмотреть сообщение
    в C# модульность покруче будет (сборки, assembly), а глобальные сборки это сродни обероновским, расширяют систему в целом и становятся частью общей среды, в питоне модульность вообще на новый уровень поднята
    Вот все так говорят. Но ничем такой взгляд не подтвержается, кроме кучки желающих самоутвердиться, сбившихся в сообщество.

    Разумеется, концепция обероновских модулей гораздо чище сишарповских "сборок". К тому же C# - это язык одной компании и практически для одной платформы. Но давайте поговорим о нём лет через 20. Тогда это будет такой же архаикой как PL/1 сегодня.

    Цитата Сообщение от ZEK Посмотреть сообщение
    Как бы за 50 лет придуман не только синтаксический сахар но и очень полезные вещи, к примеру нормальные метаданные а не обероновский rtti
    Как бы это проблема не языка, а кода (например, ядра системы), написанного на нём?

    Цитата Сообщение от ZEK Посмотреть сообщение
    я тож когда до считал оберон крутой штукой, но со временем понял что он мягко говоря морально устарел и убог, причем как в средствах так и в реализации
    Как бы ни так. Лучше вспомни свою идею Активного Оберона на спеке (многозадачность средствами IM2?). А ведь IM2 это вовсе не панацея, да и большевато ядро AO для спека. Любой проект кто-то должен держать на плаву. Без грамотного мэйнтейнмента со временем сдохнет любой дотнет со всеми его кривыми метаданными.

    Чего не хватает Оберону - жёсткого пиара и бабловых вливаний. Для развития в среде не-энтузиастов.
    Последний раз редактировалось Oleg N. Cher; 21.08.2013 в 19:24.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. мощная игрушка
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 128
    Последнее: 23.03.2024, 17:05
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2011, 03:18
  3. Видеоконтроллер из пяти микросхем
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 20
    Последнее: 31.03.2011, 14:48

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •