Если компилер жив и если стиль работы над ним таков же - ошибки будут, куда деваться.
Скорость не страдает! Размер выигрывает! 185 байт, кто меньше?
( что менял? добавил опцию --no-std-crt0, убрал в конце return 0 в пользу return; --oldralloc убрал тоже - не всегда помогает )Код:_main_start:: _main: ;ASCII.c:20: ASCII_n = 96; ld hl,#_ASCII_n + 0 ld (hl), #0x60 ;ASCII.c:21: do { 00101$: ;ASCII.c:22: Console_WriteCh((CHAR)((96 - ASCII_n) + 32)); ld hl,#_ASCII_n ld a,#0x80 sub a, (hl) push af inc sp call _Console_WriteCh_ROM inc sp ;ASCII.c:23: ASCII_n -= 1; ld iy,#_ASCII_n dec 0 (iy) ;ASCII.c:24: } while (!(ASCII_n == 0)); ld a,(#_ASCII_n + 0) or a, a jr NZ,00101$ ;ASCII.c:25: __FINI; ret _main_end::
Итого: бинарь ASCII.bin = 47 байт. И это, заметьте, для тех, кто может не знать асма. Воистину: ZXDev - кладезь неисчерпаемых возможностей.![]()




Ответить с цитированием
