Но ведь Screw требует то, чего я тоже не анонсировал и никому не обещал. Как и тебе скорейшего релиза болдердаша, jerri. А список я просил не у тебя, а у Screw. Кстати, я не знаю, разрабатывает ли он игры. Но и он не знает, разрабатываю ли я. Поясню. Меня игры интересуют только как образцы работающего кода. С позиции его красивости.
Как я подхожу к философии разработки ZXDev. Это не попытка внедрить всё, чего бы хотелось видеть в современной IDE. Это, скорее, отталкивание от самого необходимого, ретроспективный обзор всего моего опыта разработки с постепенным выкристаллизовыванием понимания того, что необходимо на самом деле. Я, например, очень доволен возможностью генерировать с помощью WinDev сверхмалые exe, но это так, к слову.
Теперь вот идёт запрос фичи. У меня уточнение. Это значит что вы будете пользоваться ZXDev с этой фичей? Или это просто пожелание "а вдруг привлекёт кого..." Не привлекёт. У Boriel's ZX Basic'а нету никакого интелисенса, у него даже банального IDE нет. Что не мешает народу штамповать игры и софт в удивительных масштабах. Правда, исходники часто просто кака - смесь асма с непонятно чем. Я бы таких исходников постеснялся. Тоже к слову.
Сейчас болдердаша (как и порта Дурачка) ждёт примерно 0 человек. Дарк Вудса, рискну предположить, ожидает как минимум Reobne, потому что он делал звук для этой игры. С этой позиции логичнее доделать Вудс. Однако ещё у меня недоработанный вывод кружочка (хеллоу Screw! ), недоотлаженная процедура заливки и куча своих собственных идей, например, крайне необходимо портировать в среду утилиту Watson для расширенного просмотра интерфейсов. Теперь начинать изобретать что-то потому что кому-то лень кликнуть три раза и редактор с подстановкой ключевых слов скачать? (тем более, никто, как я понимаю, ZXDev юзать и не собирался, просто s_kosorev мысль высказал). Я даже ссылку дам, тестируйте. И помогу собрать консольную версию Ofront'а для винды, если нужно. Или начать делать порт XDev для линукса для человека, который всё равно пользоваться этим не будет? Если будет - сделает сам, я буду только рад. И помогу, чем смогу. Вот так всё грустно обстоит. У меня десятки направлений. Та же KOL для Оберона, та же ACL. Всё начато, намечено. Возможно, я хватаюсь за всё подряд, распыляюсь и не хватает концентрации. Ну так это моя проблема как разработчика. Кому до этого дело. Я вообще читал на хабре, что серьёзные проекты лучше малыми силами не делать — глохнут от отсутствия мотивации. Как-то так.
Так что определённо я - не лучший представитель Оберон-сообщества. Но уж какой есть, звыняйте. Для развития Оберона нужны такие люди как Иван Денисов, вот это образец энтузиаста. Вот кстати вам ещё ссылочка на его разработку - программу Генератор алмазных шаров. Сделана ессно тоже на Обероне (вернее, на Компонентном Паскале).




Ответить с цитированием
