Что тогда остается? Портировать игры на каждую платформу индивидуально? Да, понятно, что стек 8 битки поддерживают намного хуже, чем всякие хитрые манипуляции через регистры. А что такое байткод при "приземлении" на конкретную платформу? Он разве не может это делать с учетом проца? Выход ассемблера в расчете на какой-то ассемблер или группу ассемблеров? Если на группу, то действительно наверное лучше сразу код исполняемый
и оптимизированный генерить. А то юзверю придется разбираться в особенностях разных ассемблеров, и мучится с выбором ключа.
ну если прежде не ехали, то не значит, что в будущем не поедут. Куда спешить? Возможно до конца "эры программистов" 20 лет, а возможно 200. XDev вполне можно использовать. Кому надо пусть оптимизирует выдаваемый С код. Кому не надо - пусть пишет хоть на Basic-е, хоть на asm-е, хоть на pl/m. Это смотря какие библиотеки есть. Самому все писать на asm-е (без использования биос-а или библиотек) очень непросто. Код надо структурировать и комментировать, иначе и сам спустя какое-то время не разберешься.





Ответить с цитированием
