User Tag List

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 94

Тема: Прога и туториал для рисования 1bit спрайтов. Надо?

  1. #71

    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А щас есть?
    Или так, более конструктивно: что может заставить тебя накопить силы и возродить желание?

  2. #72

    Регистрация
    22.04.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    26
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Surfin`Bird, спасибо! Хороший туториал, главное - что расписан весь workaround. Имхо, привыкнув к механизму, можно и к цветным спрайтам переходить.

  3. #73

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,831
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    247
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тада ваще ниче не понял. Ты ж гришь основывался на коде Медного. ЧВ. Где эта проблема была решена и описано решение. Или ты пошел другим путем?


    Цитата Сообщение от Surfin' Bird
    А мне понравилось! Более чем симпатичная графика. Вентиляторы клёвые.
    А если влом писать ИИ - почему бы не забадяжить Rogulike RPG типа Дьябло??????
    Или ваще - пошаговую, типа UFO (писюшной). Там как раз сектор обзора рулить будет!
    Короче, движок рулит!
    Хочу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!
    Ты Рогаликов с Диаблой не путай. Диабла это hack-and-slash RPG, еси че...
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  4. #74

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ws_mason
    Понт даже не в мыше, а в совмещении мыши и традиционного управления курсором, про это еще Медноногов писал. Используется следующий прием: картинка сначала рисуется в буфере, а потом переносится в экран. Так вот курсор уже уехать может и возникает достаточно сложная задача восстановления фона под курсором, который уже изменился. Сложнее всего было именно с нажимающимися кнопками.
    После выхода ЧВ это совершенно тривиальная задача,
    а после выхода Operation Oil & Jakals тем более.
    Так что нечего нам тут сказки рассказывать про код, лучше напиши о сюжете
    предпологаемой игры.

  5. #75

    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DeCreator
    Surfin`Bird, спасибо! Хороший туториал, главное - что расписан весь workaround. Имхо, привыкнув к механизму, можно и к цветным спрайтам переходить.
    Вам спасибо за отзыв!
    С цветными спрайтами на спеке - на порядок сложнее. И на ПЦ, имхо, вообще неудобно цветные будет рисовать.

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    Ты Рогаликов с Диаблой не путай. Диабла это hack-and-slash RPG, еси че...
    Эээ... Когда Дьяло только вышел, этого слова ещё на придумали И разрабатывался он как roguelike. И основной геймплей его состоит из хождения по рандомным лабиринтам, драк и прокачки. Сюжет там отсутствует как факт Если это не roguelike - то что же?
    А для каждой игры сочинять свой жанр - слов в английском языке не хватит

  6. #76

    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Lesosibirsk
    Сообщений
    31
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну код я писал сам, так как Медноноговский код работает не понял . Да и игра тогда защищена была, я смог пробиться в защите только до демо-заставки, вот из нее и подчерпнул идею граф движка, конкретно - отрисовку спрайтов через стек с включенными прерываниями IM2 (когда по приходе прерывания и нахождения SP на спрайте данные спрайта не портятся). Игра имела рабочее название "Громовая Луна", это должна была быть RTS про будущее. Были проработаны и частично воплощены след. идеи: многоуровневость ландшафта (2 уровня), сектор (именно сектор, а не круг) обзора с учетом многоуровневости и наличия непросматриваемых насквозь объектов (здания те же), динамическое изменение ландшафта (от пресловутых воронок, до таяния льда на водной поверхности), в движке (в демке вроде есть) заложена несинхронность анимации объектов (поясняю: сколь было игр того времени даже на ПЦ, если есть на экране несколько анимированных объектов, то все они находятся в один момент времени в одной фазе анимации, что приводит к ... в общем не очень красиво). Сюжет: сражения за минерал Левиум (не помню где про него вычитал), эдакий новый источник энергии и все такое. Вот летательных аппаратов не предусматривалось.

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77

    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Lesosibirsk
    Сообщений
    31
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чего-то тема не основная пошла уже.

  9. #78

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,831
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    247
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Surfin' Bird
    Вам спасибо за отзыв!
    С цветными спрайтами на спеке - на порядок сложнее. И на ПЦ, имхо, вообще неудобно цветные будет рисовать.


    Эээ... Когда Дьяло только вышел, этого слова ещё на придумали И разрабатывался он как roguelike. И основной геймплей его состоит из хождения по рандомным лабиринтам, драк и прокачки. Сюжет там отсутствует как факт Если это не roguelike - то что же?
    А для каждой игры сочинять свой жанр - слов в английском языке не хватит
    Action/RPG. Слушай, Кирь, хватит меня парить, я в такое количество РПГ переиграл и столько обзоров/доков перечитал, разбираюсь я че почем. Мне не веришь - сходи на ag.ru например. Сюжет в Диабле, родной ты наш, присутствует. Прямой и незамысловатый, но явно и бесповоротно присутствует. Пройти его можно? Можно. Квесты не от балды дают? Не от балды. Так что не надо тут. А вот в рогаликах - именно, просто мочилово и качание. Ну иногда квесты дадут, но это в очень продвинутых рогаликах, я тока ADOM подобных знаю. Но их всё равно пройти нельзя, чтобы тебе сказали "Well Done, Hero, you have killed the BIG BOSS. You are a super-puper chuvak and peace will be forever in this country. But the evil will raise once again..". Понятно объяснил?
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  10. #79

    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    2 Shadow Maker - перенёс разговор во флейм. Жду

  11. #80

    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Спасибо!

    Класс!
    Прочитал и вник.
    Хоть я и не художник.
    Сферический ламер в вакууме

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Tutorial по технике рисования на ZX
    от diver в разделе Графика
    Ответов: 115
    Последнее: 15.04.2021, 23:31
  2. xTAP: оно надо?
    от elf/2 в разделе Утилиты
    Ответов: 27
    Последнее: 26.01.2009, 16:01
  3. Ответов: 14
    Последнее: 13.03.2005, 15:01
  4. Хороший ПЦшный редактор спрайтов - залог успеха!
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 0
    Последнее: 01.03.2005, 00:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •