>Оцените idle-animation
Ну, даже с одним дополнительным кадром стало лучше. Можно попробовать пушку в лапах наклонно нарисовать, а при беге пару кадров эту пушку из стороны в сторону качать, а при стрельбе чтоб как сейчас горизонтально держал.
Кадры бега наверное помедленнее сменять надо.
>желающих(кроме меня)
Желания-то вагон, а вот реально потянуть - хз. Да и пока не совсем ясно, какой игра должна быть в финале. По текущему её виду, я бы предположил, что стоит развивать как эдакую metroidvani'ю, что-то близкое к Blackthorne. Потому что шутер в таком близком масштабе врядли будет играбелен(враги шмаляют ОЯЕ!, и это выглядит как дОлжно). Но для такой игры нужно будет реально много анимации.
Ну и очень важный момент, 48/128 и наличие/отсутствие скроллинга.
Про скролл в такой игре(по 4px) я и сам задумываюсь в последнее время, но на 48м это для меня пока недостижимо.