В принципе ведь поддержка мультиплеера в эмуляторе = поддержка RZX + немного сетевого кода. В таком случае можно и точную синхронизацию без лага организовать - будет тормозить сама игра, а не запаздывать управление одного из игроков.
В принципе ведь поддержка мультиплеера в эмуляторе = поддержка RZX + немного сетевого кода. В таком случае можно и точную синхронизацию без лага организовать - будет тормозить сама игра, а не запаздывать управление одного из игроков.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)