Общие сэмплы (это же звуковая дорожка в едином стиле, а не что попало).
Распаковка ADPCM в реальном времени описана в Born Dead #0G, вот пример: http://alonecoder.nedopc.com/zx/ADPCM.rar
Но ADPCM в любом случае сильно портит звук. Для звуковых эффектов и голосовых сообщений есть много других методов, причём более эффективных. Например, классический с разрезанием на периоды с фиксацией фазы, отрезанием полупериодов (при проигрывании они зеркалятся) и записью числа повторов этих периодов - на Спектруме никто не делал.





Ответить с цитированием