Спрайту игрока не хваает только одной малости! В покое, когда он стоит или стреляет:
1. стоит подприседать, как будто готовится к бегу но на месте, вверх вниз. (так делается в 8 битных играх на дендях и сегах) при этом создается эффект трехмерности игры и всеобщего ритма - движения. сейчас эту функцию выполняет стрелка внутри.
2. когда стреляет как бы дрожать во время выстрелов. как в мультике остров сокровищь
Отрисовать такие фазы спрайта может генеральный директор журнала абзац. Я видел его статью про рисование спрайтов человечков, он там крут.






Ответить с цитированием