так-с...формулу 3д откопал.
по книге , предложенной Andrew771, сложно разобраться.
пока-что могу отисовать прозрачное 3д (аля баттл зона), а в суть алгоритма, убирающего линии за объектом, я так и не вчехлил.
теперь интересует следующее: как соединяются линии в формате obj?
хочу перенести 3д модель на спектрум.
obj сохранил без текстурных карт и нормалей с установкой triangles .
я так полагаю, что v в начале строки - это координаты вертексов.
но помимо них там ещё куча индексов с целочисленными параметрами с единицами измерения, доходящими до тысяч, тогда как вертексы измеряются в десятых долях.




Ответить с цитированием