я не такой эксперт, как в векторной(3d?) графике, но скорее всего мне кажется, что скорость упирается в растеризацию(суть отрисовку).
Под растром я имел в виду спрайтовую графику.
А в векторной всё упирается в математику (ибо в отрисовку на спектруме упирается вообще всё, кроме может быть чисто текстовых адвентюр)