Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
сам писал и использую в своих играх.
вот немного из черновика:
для печати текста удобнее подготовить следующую структуру:
dw#4820;экранный адрес, где будет напечатан текст
db "текст",0

нулевой байт удобнее для определения длины сообщения, заодно позволит сэкономить регистры.
и далее, где константа svsk?

в общем, не наш метод. метод - в хранении шрифта и хитрой печати в win-кодировке.
завтра допишу, тут опубликую.