В некряченном Super Bomberman 2 цифровые звуки были только через Covox, но в кряке psndcj сделал так, чтобы их можно было прогонять через AY (ненамного прерывается музыка).
То же самое можно сказать и о AWS Mortal Kombat, если не считать того, что там AY-эффекты можно было изначально выбирать, не после выхода кряка.




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
