
Сообщение от
yashcher
1)который во время трассировки автоматически отделял бы команды ассемблера от данных (текста, ячеек памяти для хранения переменных, и т.п.), заменяя их хотя бы DEFB (и затем вручную можно было бы поправлять, группировать блоки по типу данных как в ZX Spin), чтобы в итоге получался практически исходник игры. А так получается всё намешано - всё выглядит как команды ассемблера, хотя это не так.