User Tag List

Показано с 1 по 10 из 217

Тема: ROBOTZ! Releases

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    В болдере вроде такой-же.
    Там (речь ведь про версию Лебедева?), насколько помню, фаз анимации ГГ больше, хотя перемещение тоже на большой тайл. Если ГГ болдера "ходит на месте" вправо или влево то вообще хорошо. Но там ГГ как раз сдернутый, может и не дословно (попиксельно), но явно повторен прототип.

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    Странно, но меня куда больше раздражают временные всплески нагрузки на CPU, чем анимация ходьбы главного героя.
    Это да, неприятно.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    336
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Там (речь ведь про версию Лебедева?), насколько помню, фаз анимации ГГ больше, хотя перемещение тоже на большой тайл.
    Да, про неё. В принципе, я тоже могу увеличить число фаз анимации. Под это и память выделена уже. Вроде, как до 20 фаз на ГГ ЕМНИП.

    Насчёт нагрузки на проц-тоже не безысходная ситуация. Главное, что я точно знаю все причины по которым всплески происходят. Конечно, рендеринг заднего плана и оверлеев с альфой уже почти на пределе в смысле оптимизаций по скорости, но вот анимации и особенно обработка триггеров может быть ещё улучшена ИМХО. На уровне, на самом деле, видимо-невидимо объектов и событий происходит. Я иногда вообще сам удивляюсь, как такое ООП на асме работает, и не рушит ничего

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •