Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
Там (речь ведь про версию Лебедева?), насколько помню, фаз анимации ГГ больше, хотя перемещение тоже на большой тайл.
Да, про неё. В принципе, я тоже могу увеличить число фаз анимации. Под это и память выделена уже. Вроде, как до 20 фаз на ГГ ЕМНИП.

Насчёт нагрузки на проц-тоже не безысходная ситуация. Главное, что я точно знаю все причины по которым всплески происходят. Конечно, рендеринг заднего плана и оверлеев с альфой уже почти на пределе в смысле оптимизаций по скорости, но вот анимации и особенно обработка триггеров может быть ещё улучшена ИМХО. На уровне, на самом деле, видимо-невидимо объектов и событий происходит. Я иногда вообще сам удивляюсь, как такое ООП на асме работает, и не рушит ничего