в папку vdp/sceneBuild
выдрал все элементы из которых "строится" сцены
посмотреть можно тут

эт собственно к чему, имхо проше эти сцены отрисовывать самому
чем делать эмуляцию экрана тут

содержимое экрана в игре посимвольно обновляется только
в сцене с "канатами", "трамплинами" и "костром"

остальное подвижные объекты только спрайты
т.е. можно отрисовать один раз перед началом

код всех этих функций в _scene_*.asm