>близкий к идеалу на реальном мониторе
Можно попробовать посчитать исходя из реальных сторон 4/3 - (288/3)*4/320=1.2 -- ширина точки по горизонтали, почти 1.25.
>близкий к идеалу на реальном мониторе
Можно попробовать посчитать исходя из реальных сторон 4/3 - (288/3)*4/320=1.2 -- ширина точки по горизонтали, почти 1.25.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)