User Tag List

Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 9101112131415 ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 144

Тема: Граф.редактор Picture Composer I для УК-НЦ.

  1. #121

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,410
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    178
    Поблагодарили
    138 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    А тебе и не надо, ты же на МАКРО-11 пишешь )
    Я на MACRO не пишу, единственное Макро у меня это .EXIT

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Шаг первый = готовим спрайты в твоём редакторе и сохраняем в формате МАКРО-11 для УК-НЦ,
    Ты же сам сказал что редактор не к спеху и вааще нафиг не уперся.., а зачем тебе библиотека без спрайтов?
    ...

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    , а поскольку у тебя уже "полуготовый" редактор...
    1. Редактор делается под мой проект и как ты понимаешь будет делаться в первую очередь.
    2. Чтобы отладить библиотеку мне нужно будет соприкасаться с паскалем, а я его на дух не переношу. +еще разобраться как эта балалайка на УКНЦ работает.
    3. Все равно нужно будет придумывать примитивный формат хранения спрайтов для взаимодействия с паскалем (все не так просто как ты описал.. BABA, MUZIK )
    4. Библиотека должна содержать кучу низкоуровневых функций (и это уже целый проект) в котором паскаль может оказаться лишним
    В итоге проще будет в винде написать что-то вроде GameMaker`а который на выходе будет давать готовый SAV файл.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  2. #121
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #122

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,410
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    178
    Поблагодарили
    138 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Я про PCX сказал, если что - как читаешь я не понимаю? )))
    PCX-это пол часа работы.

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    никто не мешает этот движок использовать в программах на ассемблере...
    что значит лишним! ты гонишь, тебе по приколу? Ты там чего - прошлогоднюю яму раскопал и накурился???
    Это тебе все по приколу, поаккуратней с выражениями.. если не врубаешся в тему, не хами.
    На ассемблере все выглядит совсем по другому, а тебе нужен будет "черный ящик".. который будет делать всю ресурсоемкую работу, а из паскаля ты иногда будешь к нему обращаться..
    И как я говорил выше - это не одна прцедурка рисования спрайта. (для ассемблерных программ эта ересь нафиг будет не нужна, потому что им примочка в виде паскаля не требуется).

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    да на фига он нужен, нужен ПО для натива, винда идёт лесом )
    Учи ассемблер.

    - - - Добавлено - - -

    Пользуйся, ты же сам все знаешь как в МАКРО прикрутить:
    (делов-то)
    Код:
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; 	R0, R1 - рабочие регистры
    ; 	R2 - буфер для маски стирания спрайта
    ; 	R3 - счетчик столбцов
    ; 	R4 - сдвиг
    ; 	R5 - указатель на спрайт
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    PTSPR:
    	MOV	R0,-(SP)
    	MOV	R1,-(SP)
    	MOV	R2,-(SP)
    1$:
    4$:	CALL	XYTOSC   ; R3 адрес видеобуф. R4.. сдвиг
    	MOV	R3, @#176640
    	MOV	(R5)+,R0; размеры спрайта
    	CLR	R1
    	BISB	R0,R1           ; ширина спр
    	BIC	#177400, R1
    	SWAB	R0
    	BIC	#177400, R0	;высота спр
    	MOV	R3,(R2)+	;адрес для стирания
    	MOV	R1,(R2)+	;ШИРИНА
    	MOV	R0,(R2)+	;
    
    	MOV	R1,R3
    	MOV	R0,3$+2
    	MOV	R4,R0
    	ADD	R0,R0
    	ADD	#MASK,R0
    	MOV	(R0),5$+2
    22$:	MOV	R3,-(SP)			; Сохранить R3 на стеке
    	MOV	@#176640,-(SP)			; Сохранить регистр адреса планов 1,2 на стеке
    11$:	
    	CLR	R0				; R0 = 0
    	MOV	(R5)+,R1			; (R5)+ -> R1
    	ASHC	R4,R0				; R0.R1 << R4
    	BIS	R0,R1				; R1 = (R5)+ rol R4
    	MOV	R1,R0				;
    5$:	BIC	#7417,R0			; Оставить старшие части сдвинутых байт  0x0f0f
    	BIS	R0,@#176642			; (план 1,2) = (план 1,2) | R0
    	MOV	R0,(R2)+			; R0 -> (R2)+
    	INC	@#176640			; Прирастить регистр адреса планов 1,2
    ;	XOR	R0,R1				; Оставить младшие части сдвинутых байт
    	BIC	R0,R1				; Оставить младшие части сдвинутых байт
    	SWAB	R1
    	BIS	R1,@#176642			; (план 1,2) = (план 1,2) | R1
    	MOV	R1,(R2)+			; R1 -> (R2)+
    	SOB	R3,11$				; Цикл на R3 итераций
    	MOV	(SP)+,@#176640			
    	ADD	#80.,@#176640
    	MOV	(SP)+,R3
    3$:	DEC	#0
     	BNE	22$;        SOB	R2,22$
    6$:;	MOV	(SP)+,R5
    	MOV	(SP)+,R2
    	MOV	(SP)+,R1
    	MOV	(SP)+,R0
    	RETURN
    ;-------------------------------------------------------------------
    MASK:  
    	.WORD	^B0000000000000000
    	.WORD	^B0000000100000001
    	.WORD	^B0000001100000011
    	.WORD	^B0000011100000111
    	.WORD	^B0000111100001111
    	.WORD	^B0001111100011111
    	.WORD	^B0011111100111111
    	.WORD	^B0111111101111111
    	.WORD	^B1111111111111111
    	
    ;-------------------------------------------------------------------
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; Подпрограмма: преобразовать координаты X,Y в адрес на экране R3 и смещение R4
    ;     Вход:  R3 = Y  R4=X)
    ;     Выход: R3 = адрес на экране, R4 = смещение 0..7
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    XYTOSC:
    	MOV	R0,-(SP)
    	MOV	R2,-(SP)
    	MOV	@#SCRADR,R0  ;начало видеопамяти
    2$:	MOV	R4, R2		; берём X
    	ASR	R2
    	ASR	R2
    	ASR	R2		; получаем номер байта в строке
    	ADD	R2, R0		; получили готовый адрес на экране
    	BIC	#177770, R4	; оставляем только смещение 0..7
    	MOV	R3,R2
    	BIC	#177400, R3	; байт Y теперь в нижнем байте R3
    	 MUL	#80.,R2
    	ADD	R0,R3
    1$:
    	MOV	(SP)+,R2
    	MOV	(SP)+,R0
    	RETURN
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  4. #123

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    373
    Поблагодарили
    310 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    @S_V_B , шикарная шпора, которая вряд ли будет интересна только мне, ведь УК-НЦ очень мощная для
    программирования как хобби, "домашнего" система, а обладателей машинки и пользователей эмулятора
    за последнее время выросло. Поэтому я бы попросил модераторов, твой пост со шпаргалкой перенести
    в тему https://zx-pk.ru/threads/15587-progr...uknts-kak.html

    Тут лучше придерживаться обсуждения нативного редактора и картинок с ним и форматом PCX связанных.
    И по поводу ассемблера и паскаля

    можно не читать


    1. Напомню всем кто не безразличен к Паскалю, что есть тема соответствующая
    https://zx-pk.ru/threads/20444-pasca...knts-dvk).html
    2. На уровне хобби ПКМ каждый волен заниматься тем, от чего испытывает удовольствие,
    к чему лежит душа, мозг и руки. Мне низкоуровневое программирование никогда не
    давалось, вся эта регистровая математика (ощущение как будто кушаешь бумагу), но
    даже я впечатлён обаянием Макро-11, но не сложные подпрограммы на асме как
    вставки в программы на паскале мой предел.
    3. Ты абсолютно прав! Мне нужен "чёрный ящик" со входящими параметрами для вывода
    спрайтов : режим вывода на экран, экранные координаты левого верхнего угла спрайта,
    номер спрайта в таблице (перечне). И что то типа INITа какого то там в самом начале и
    возможно ещё что то по мелочи (типа гашение курсора, управление экраном(цвета,разрешение,очистка),
    в утерянном движке были ещё такие мощные вещи, как драйвер клавиатуры, переключение страниц,
    управление палитрой экрана (действовала на весь экран), проигрывание музыки из музреда через бипер,
    это всё есть в UKLOAD, но это неправильное решение. И к тому движку прилагался 4-х цветный редактор спрайтов с трансляцией спрайтов в ассемблер с глобальной меткой (под схему описанную тут на форуме многократно). Мне просто нравиться паскалить, и допустим какой-то микромирок создавать, глядеть как
    псевдорандомно он живёт своей жизнью, попутно (возможно) какой-то незамысловатый сюжетец рассказать
    игроку, а не считать полукадры и прочую муть (мне это не интересно, я не программист, это не моё).
    Вот простой пример: если я закрою глаза и начну обдумывать часть программы на паскале, я буду довольно
    чётко манипулировать операторами добиваясь определённого изящества и оптимизации, в плане ассемблера
    ничего подобного (чёткого понимания всех возможностей куда чего где как сдвинуть передвинуть - кошмар!)
    конечно у меня нет. Но у каждого своё хобби же!
    [свернуть]

    По поводу твоего проекта касаемо редактора - редактор спрайтов для УК-НЦ очень нужен!
    Именно такой, который в асм картинки сохранит...
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

    Этот пользователь поблагодарил hobot за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher(15.11.2020)

  5. #124

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,410
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    178
    Поблагодарили
    138 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Последний раз редактировалось S_V_B; 20.02.2020 в 12:11.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

    Этот пользователь поблагодарил S_V_B за это полезное сообщение:

    hobot(20.02.2020)

  6. #125

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,410
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    178
    Поблагодарили
    138 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На реале смотрится ещё лучше
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  7. #126

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    373
    Поблагодарили
    310 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    На реале смотрится ещё лучше
    так сделал бы фотку - раз красиво - реального экранчика

    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  8. #127

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,410
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    178
    Поблагодарили
    138 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию





    Под вендой не пытайся открывать, только на УКНЦ.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

    Этот пользователь поблагодарил S_V_B за это полезное сообщение:

    hobot(21.02.2020)

  9. #128

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    373
    Поблагодарили
    310 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию (PCX8, PCX64).MAC

    Код:
    ;    Pcx8
        .IDENT    /V01.01/
        .TITLE    PCX8
    DRSPAC=END
    NULBLK=DRSPAC+4000
    BUF=NULBLK+1000
    MEMORY=BUF+<1000*BLKS>
    
    BLKS=80.
    BS=BLKS+1
        .ASECT
        .MCALL    .EXIT,.PRINT,.PURGE,.READW,.CSIGEN,.SERR,.CSTAT,.TTYIN,.TTYOUT
        .MCALL    .LOCK,.SETTOP
        .=40
        BEG,1000
        .=1000
    NSCR:    100000
    S0$:    .ASCIZ    '?PCX-'<200>
    S1$:    .ASCIZ    'U-Error reading file'
    S2$:    .ASCIZ    'Viewer PCX-files, 8 colors.'
    S3$:    .ASCIZ    'F-Not enough memory in CP RAM'
    S4$:    .ASCIZ    'I-Invalid PCX-format'
        .EVEN
    EXTS$:    .RAD50    /PCXPCXPCXPCX/
    BLOK$:    .BLKW    10
        .ENABL    LSB
    BEG:    .LOCK
        .SETTOP    #MEMORY
        CMP    %0,#MEMORY
        BHIS    BEGIN
        .PRINT    #S0$
        .PRINT    #S3$
        .EXIT
    BEGIN:    .PRINT    #S2$
        .SERR
        .CSIGEN    #DRSPAC,#EXTS$
        BCC    1$
        .EXIT
    1$:    .CSTAT    #BLOK$,#3,#BLOK$
        BCS    BEGIN
        .TTYOUT    #14
        .READW    #BLOK$,#3,#NULBLK,#BS*400,#0
        BCC    3$
    ER$:    .PRINT    #S0$
        .PRINT    #S1$
        BR    BEGIN
    3$:    122737,12,NULBLK
        BEQ    77$
        .PRINT    #S0$
        .PRINT    #S4$
        BR    BEGIN
    77$:    12727,BLKS+1
    BLK$:    ,12727,NULBLK+200
    REG5$:    ,5001,5002
    6$:    4737,RBYTE$,10027
    4$:    ,105100,32700,300
        BEQ    7$
        12703,1,13700,4$
        BR    8$
    7$:    13703,4$,42703,177700,4737,RBYTE$
    8$:    42700,177400,10146,10001,5000,71027,32.,12601
    9$:    4737,PST$,5201,20137,NULBLK+102,1002,5202,5001
        SOB    %3,9$
        20237,NULBLK+12
        BLOS    6$
        .TTYIN    %0
        BR    BEGIN
        .DSABL    LSB
    
        .ENABL    LSB
    RBYTE$:    10146,10246,10346,10446,10546,13705,REG5$,20527,BUF+<BLKS*1000>
        BHIS    1$
    3$:    112500,42700,177400
        BR    100$
    1$:    12705,BUF
        .READW    #BLOK$,#3,#BUF,#BLKS*400,BLK$
        BCC    2$
        JMP    ER$
    2$:    62737,BLKS,BLK$
        BR    3$
    100$:    10537,REG5$,12605,12604,12603,12602,12601,207
    
    MP1$:    10000,32,77500,PROG$,PROGE$-PROG$
    MP2$:    14000,32,77500
    PROG$:    12737
    AD$:    ,177010,52737
    MASK$:    ,177024,12737
    COLOR$:    ,177016,12737,GOT$/2,177010,5037,177014,207,
    PROGE$:
    PST$:    10046,10146,10246,10346,10446,10546,10037,COLOR$,5000,71027,10
        10203,70327,120,60003,52703,100000,10337,AD$,12700,1,5701,1402
        6300,77102,10037,MASK$,12700,MP1$,10737,GOT$,4737,CH$,300,4737,CH$
        12700,377,4737,CH$,4737,CH$,12700,MP2$,4737,CH$,300,4737,CH$
        12700,377,4737,CH$,4737,CH$,5727
    GOT$:    ,1375,12605,12604,12603,12602,12601,12600,207
    CH$:    105737,176674,100375,110037,176676,207
    END:    
    .END
    Код:
    ;    Pcx64
        .IDENT    /V01.01/
        .TITLE    PCX64
    DRSPAC=END
    NULBLK=DRSPAC+4000
    BUF=NULBLK+1000
    MEMORY=BUF+<1000*BLKS>
    
    BLKS=80.
    BS=BLKS+1
        .ASECT
        .MCALL    .EXIT,.PRINT,.PURGE,.READW,.CSIGEN,.SERR,.CSTAT,.TTYIN,.TTYOUT
        .MCALL    .LOCK,.SETTOP
        .=40
        BEG,1000
        .=1000
    NSCR:    100000
    S0$:    .ASCIZ    '?PCX-'<200>
    S1$:    .ASCIZ    'U-Error reading file'
    S2$:    .ASCIZ    'Viewer PCX-files, 64 colors.8*8'
    S3$:    .ASCIZ    'F-Not enough memory in CP RAM'
    S4$:    .ASCIZ    'I-Invalid PCX-format'
        .EVEN
    EXTS$:    .RAD50    /PCXPCXPCXPCX/
    BLOK$:    .BLKW    10
        .ENABL    LSB
    BEG:    .LOCK
        .SETTOP    #MEMORY
        CMP    %0,#MEMORY
        BHIS    BEGIN
        .PRINT    #S0$
        .PRINT    #S3$
        .EXIT
    BEGIN:    .PRINT    #S2$
        .SERR
        .CSIGEN    #DRSPAC,#EXTS$
        BCC    1$
        .EXIT
    1$:    .CSTAT    #BLOK$,#3,#BLOK$
        BCS    BEGIN
        .TTYOUT    #14
        .READW    #BLOK$,#3,#NULBLK,#BS*400,#0
        BCC    3$
    ER$:    .PRINT    #S0$
        .PRINT    #S1$
        BR    BEGIN
    3$:    122737,12,NULBLK
        BEQ    77$
        .PRINT    #S0$
        .PRINT    #S4$
        BR    BEGIN
    77$:    12727,BLKS+1
    BLK$:    ,12727,NULBLK+200
    REG5$:    ,5001,5002
    6$:    4737,RBYTE$,10027
    4$:    ,105100,32700,300
        BEQ    7$
        12703,1,13700,4$
        BR    8$
    7$:    13703,4$,42703,177700,4737,RBYTE$
    8$:    42700,177400,10146,10001,5000,71027,4.,12601
    9$:    4737,PST$,5201,20137,NULBLK+102,1002,5202,5001
        SOB    %3,9$
        20237,NULBLK+12
        BLOS    6$
        .TTYIN    %0
        BR    BEGIN
        .DSABL    LSB
    
        .ENABL    LSB
    RBYTE$:    10146,10246,10346,10446,10546,13705,REG5$,20527,BUF+<BLKS*1000>
        BHIS    1$
    3$:    112500,42700,177400
        BR    100$
    1$:    12705,BUF
        .READW    #BLOK$,#3,#BUF,#BLKS*400,BLK$
        BCC    2$
        JMP    ER$
    2$:    62737,BLKS,BLK$
        BR    3$
    100$:    10537,REG5$,12605,12604,12603,12602,12601,207
    
    MP1$:    10000,32,77500,PROG$,PROGE$-PROG$
    MP2$:    14000,32,77500
    PROG$:    12737
    AD$:    ,177010,52737
    MASK$:    ,177024,12737
    COLOR$:    ,177016,12737,GOT$/2,177010,5037,177014,207,
    PROGE$:
    PSET:    10046,10146,10246,10346,10446,10546,10037,COLOR$,5000,71027,10
        10203,70327,120,60003,52703,100000,10337,AD$,12700,1,5701,1402
        6300,77102,10037,MASK$,12700,MP1$,10737,GOT$,4737,CH$,300,4737,CH$
        12700,377,4737,CH$,4737,CH$,12700,MP2$,4737,CH$,300,4737,CH$
        12700,377,4737,CH$,4737,CH$,5727
    GOT$:    ,1375,12605,12604,12603,12602,12601,12600,207
    CH$:    105737,176674,100375,110037,176676,207
    MAS$:    ,,,2,2
    PST$:    10046,10146,10246,10346,10446,10546,6301,6302,12705,MAS$,10546,10025
        10125,10225,12605,4737,LINEBF,12605,12604,12603,12602,12601,12600,207
    MPSET:    10046,10046,72027,-3,42700,177770,300,52600,42700,374,32701,1,1401,300
        CALL    PSET
        12600,207
        .ENABL    LSB
    LINEBF:    11500,16504,10,16502,4
    1$:    16503,6,16501,2
    2$:    CALL    MPSET
        5201
        SOB    %3,2$
        5202
        SOB    %4,1$
    3$:    207
        .DSABL    LSB
    END:
        .END
    Код:
                                       ЛАT                                          
                                                                         
    WD0>R PCX8                                                                      
    Viewer PCX-files, 8 colors.                                                     
    *                                                                               
    WD0>R PCX64                                                                     
    Viewer PCX-files, 64 colors.8*8                                                 
    *                                                                               
    RT-11SJ (S) V05.00 [WD0]
    Последний раз редактировалось hobot; 21.02.2020 в 20:39.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  10. #129

    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,410
    Спасибо Благодарностей отдано 
    91
    Спасибо Благодарностей получено 
    178
    Поблагодарили
    138 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Бред какой-то....
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  11. #130

    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    7,505
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    712
    Поблагодарили
    594 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Код:
    Эт чё - недодезассемблировали? сил не хватило?

    - - - Добавлено - - -

    Или типа крутая защита от копирования?

Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 9101112131415 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 56
    Последнее: 02.08.2021, 17:58
  2. Ответов: 146
    Последнее: 19.02.2021, 11:22
  3. Редактор для GS
    от Alex Clap в разделе Музыка
    Ответов: 1
    Последнее: 17.04.2011, 15:59
  4. Муз. редактор
    от sevol в разделе Софт
    Ответов: 7
    Последнее: 04.01.2011, 23:41
  5. Редактор
    от Verus в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 22.05.2006, 01:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •