Чисто теоретически так:
1. Определяемся с палитрой на выходе - какие оттенки будут (чистые 15 цветов или с текстурами - тогда больше, максимум до 102 цветов). Т.е. определяем набор цветов и их порядок.
2. Делаю аналог палитры на PC, конвертирую в нее картинки уровней (например в PaintShop Pro), отслеживаю, чтобы палитра была отсортирована правильно.
3. Из конвертированных файлов берем блоки битмапов и всё, готово для употребления на ZX.
PS Посмотрел 7ую версию снапшота. КРУТО!





Ответить с цитированием