Да, я на прыжки в оригинале долго смотрел, пытался понять, как работает, и остановился на варианте, который работает.
так что, теперь, яркость убрать? вариант с битом уж больно хорош.
---------- Post added at 14:39 ---------- Previous post was at 14:34 ----------
это не палитра, а упрощенный вариант, чтобы видеть цвета, как на спектруме.
получается, что порядковый номер тайла из chunk.png соответствует цвету ink+paper. потом файл-карта перегоняется в бинарные данные, код компилится, и можно проверять.
плюс в памяти используется яркость(хотя цвет не соответствует), но в карте уровня задействован бит 7(128), который отвечает за подсветку, когда игрока перемещается.
вот вся раскладка.





Ответить с цитированием