На С писали?
На С писали?
Thank you Slider... It is good to see our game appear on disk-based systems!... I truly know the project is complete and finished when I see the community put it to disk and hack it!!!! lol...These days, conversion to disk and finding the cheat for infinite lives is very quick!!!... You converted it even before it got uploaded to the WOS archives!!!... Well done!
I like who ever does the music for your Intro demos. Your demo work is very good!
Thank you for helping to spread the game around the community!...
--------------------------------------------------------------------
Спасибо Slider ... Это хорошо, чтобы наша игра появится на дисковых систем! ... Я действительно знаю проекта является полным и законченным, когда я вижу сообщества положить его на диск и взломать его!! LOL ...В эти дни, переход на диске и найти чит для бесконечной жизни очень быстро! ... Вы превратили его еще до того, он получил загружены в WOS архиве! ... Молодцы!
Мне нравится, кто когда-либо делает музыку для вашего Введение демо. Ваше демо работу очень хорошо!![]()
Спасибо за помощь в распространении игры по всему сообществу! ...
-------------------------------------------------- ------------------
---------- Post added at 17:11 ---------- Previous post was at 16:32 ----------
In answer to the above question, the game was coded by Climacus in z80 assembly, using Pasmo. The background graphics were converted using Bmp2Scr, and the sprites were made with sevenUP & zxPaintbrush. The music was hand converted by Climacus from the original, using midi files as a guide. The last piece (ending) was autoconverted by myself using a ModPlug2VT tool (this was done before the release of the wonderful AutoSiril tool - which would have done a much much better job!)... The title music was totally original, and written by Climacus. The sound effects use Shiru's AYEdit tool and sound engine. I did the graphics, mapping work, and game testing, and the presentation. Climacus did the game coding, music and everything else, and Radastan kindly did the loading screen for us...
===========================================
В ответ на поставленный выше вопрос, игра была закодирована Лествичника в z80 сборки, используя PASMO. Фоновая графика были преобразованы с помощью Bmp2Scr, и спрайты были сделаны с sevenUP и zxPaintbrush. Музыка была рука преобразуется Лествичника от оригинального, используя MIDI-файлы в качестве ориентира. Последняя часть (окончание) был autoconverted на себя, используя ModPlug2VT инструмент (это было сделано перед выпуском замечательного AutoSiril инструмент - который сделал бы гораздо гораздо лучше) ... Название музыка была совершенно оригинальный, и написано Лествичника. Звуковых эффектов использовать AYEdit инструмент Shiru и звук двигателя. Я сделал графики, картографических работ, а также тестирование игры и презентации. Лествичника же игра кодирования, музыка и все остальное, и Radastan любезно сделал экран загрузки для нас ...
Thanks for the excellent game!!!
Ave ZX!
а мне игра показалась унылой какой то. уровни затянуты. скролл экрана вообще удручает (((. а графика вцелом приятная
C64C+1541II
Всё делалось в соответствии вот с этим же:
http://www.youtube.com/watch?v=-d3v-9fopC4
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
ага, но эт тоже игра по мотивам
MYTH by Friend Software
а вот их рекомпиляция на PC
мне почему-то тоже запомнилось что на PC когда играли вдвоём игра называлась Миф
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)