User Tag List

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 60

Тема: Rebulid of IRIS Ultrademo

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    542
    Спасибо Благодарностей получено 
    262
    Поблагодарили
    156 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Вылетает Retry/Abort/Ignore. Вот только не помню, если игра сама в себя пишет, там вроде и зависнуть может.
    В Spectaculator точно так-же.
    Я сейчас загрузил чистый TRD в Spectaculator 7.50, вошёл в TR-DOS, сделал SAVE "rom"CODE 0,16384 — увидел Retry,Abort,Ignore?, снял защиту с записи, нажал R — файл сохранился, ничего не зависло.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    В Spectaculator точно так-же.
    Ну-ну. Вон, ЗН-демо на ангийском, сохранись ка при защите от записи, и пришли скриншотик, с этой строчкой, а мы тут все посмотрим.

    А пока, вот, самый первый экран. Картина маслом:



    Хочешь, из другой любой игры почти такое же пришлю? Говори из какой, только где отгрузка на диск есть. Защиту конечно можно будет снять, и нажать R, только вот чего туда будет записано, не китайская ли грамота, которая вылезла?
    Последний раз редактировалось Rindex; 15.10.2012 в 23:37.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  4. #3

    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    542
    Спасибо Благодарностей получено 
    262
    Поблагодарили
    156 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Ну-ну. Вон, ЗН-демо на ангийском, сохранись ка при защите от записи, и пришли скриншотик, с этой строчкой, а мы тут все посмотрим.
    Что ну-ну? На реале проверь, да? Я подозреваю что будет тоже самое и с IRIS и с ЗН-демо и "из другой любой игры почти такое же".

  5. #4

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Что ну-ну? На реале проверь, да? Я подозреваю что будет тоже самое и с IRIS и с ЗН-демо и "из другой любой игры почти такое же".
    Ты же хотел увидеть, что будет в Спекуляторе, я тебе показал. А в реале скорее всего просто выскочит надпись снизу, без всякой китайской галиматьи.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  6. #5

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Ну-ну. Вон, ЗН-демо на ангийском, сохранись ка при защите от записи, и пришли скриншотик, с этой строчкой, а мы тут все посмотрим.

    А пока, вот, самый первый экран. Картина маслом:
    а это кстати очень странно поскольку в игре есть перехват ошибок и Retry,Abort,Ignore она должна сама (а не trdos) печатать.

  7. #6

    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    542
    Спасибо Благодарностей получено 
    262
    Поблагодарили
    156 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Ты же хотел увидеть, что будет в Спекуляторе, я тебе показал.
    Я этого не хотел, я хотел видеть что будет на реальном железе.
    А в реале скорее всего просто выскочит надпись снизу, без всякой китайской галиматьи.
    Ты проверь сначала, мне не интересны утверждения из разряда "скорей всего".

  8. #7

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Ты проверь сначала, мне не интересны утверждения из разряда "скорей всего".
    Ну возьми и проверь. Я реал уже год не включал, мне и эмуляторов хватает. Опять что-ли все шнуры искать и всё подключать? Просто помню, у меня игры не зависали, если окошко диска было заклеено, а появлялась эта надпись снизу.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  9. #8

    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,398
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    188
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Надо что-то в образ записать — выбираешь save trd file. А до этого пусть работает с образом в памяти, нет необходимости в реалтайме всё в файл сохранять. Вот это — правильный подход.
    точно.... Согласен на все 100%
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  10. #9

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,571
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Демка для своего времени очень хорошая.
    Какого? 95? 97?

  11. #10

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    483
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator
    Я подозреваю что будет тоже самое и с IRIS
    IRIS не зависает и тем более не выдаёт ошибок. Если диск заклеен, то драйвер будет пытаться записаться до бесконечности. В моих адаптациях игр это было приоритетным условием

    Цитата Сообщение от newart
    Какого? 95? 97?
    INTRO — not finished (1997)
    SETUP — 1996
    CUBE — 1995
    FANTASY — 1995
    CIRCLES — 1995
    CRATER — 1994/96 (Расчёт кратера был в бейсике написан!)
    VECTRA — 1996
    LENS — 1996
    CHAOTIC MOTION — 1996
    COLOR MOVIE — 1994/95 (Делалось на редакторе MGE*)
    ODD FIELDS — 1996
    REAL MORPH — 1995
    MIX — 1996
    MULTICOLOR — 1994/95 (Делалось на редакторе MGE*)
    CRAZY BALLS — 1997
    KING SIZE — 1994
    3D DOTS — 1994/95
    HEX ROLLY — 1994
    FOUNTAIN — 1996
    3.5 MHZ — 1997
    FRACTAL — 1997
    MUSIC WORMS — 1997
    EPILOGUE — 1997

    First release — Aug. 1997
    Bug-fixed release — Oct. 2012

    *MGE — Multicolour Graphics Editor by MCF 1994 (MultiColour Fan)
    У меня есть подозрение, что Flash Inc. являются родоначальниками мультиколорной графики на ZX.
    Пример работы редактора MGE впервые был представлен в Mult Demo

    Забавно сейчас сравнить даты написания частей с тем же Saticfaction Megademo А сколько всего не было выпущено! Увы, Flash писали "в стол", чтобы потом удивить! PR же все решал в случае с CodeBusters. Изначально мегадемо называлось Hocus-Pokus, это уже потом появился человек с ником Fikus-Pikus и его демо Very Old Games на основе частей этого магедемо. Очень просто переделать графику под себя, не правда ли?) А вот эта часть осталось нетронутой, став отдельным демо
    Последний раз редактировалось drbars; 16.10.2012 в 08:40.

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Second Breath Ultrademo - Dream Team
    от AAA в разделе Демо
    Ответов: 11
    Последнее: 25.05.2010, 23:03
  2. Ответов: 38
    Последнее: 17.10.2007, 20:48
  3. IRIS Ultrademo (Flash Inc.)
    от drbars в разделе Демо
    Ответов: 27
    Последнее: 20.04.2006, 12:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •