С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ну-ну. Вон, ЗН-демо на ангийском, сохранись ка при защите от записи, и пришли скриншотик, с этой строчкой, а мы тут все посмотрим.
А пока, вот, самый первый экран. Картина маслом:
Хочешь, из другой любой игры почти такое же пришлю? Говори из какой, только где отгрузка на диск есть. Защиту конечно можно будет снять, и нажать R, только вот чего туда будет записано, не китайская ли грамота, которая вылезла?
Последний раз редактировалось Rindex; 15.10.2012 в 23:37.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
IRIS не зависает и тем более не выдаёт ошибок. Если диск заклеен, то драйвер будет пытаться записаться до бесконечности. В моих адаптациях игр это было приоритетным условиемСообщение от creator
INTRO — not finished (1997)Сообщение от newart
SETUP — 1996
CUBE — 1995
FANTASY — 1995
CIRCLES — 1995
CRATER — 1994/96 (Расчёт кратера был в бейсике написан!)
VECTRA — 1996
LENS — 1996
CHAOTIC MOTION — 1996
COLOR MOVIE — 1994/95 (Делалось на редакторе MGE*)
ODD FIELDS — 1996
REAL MORPH — 1995
MIX — 1996
MULTICOLOR — 1994/95 (Делалось на редакторе MGE*)
CRAZY BALLS — 1997
KING SIZE — 1994
3D DOTS — 1994/95
HEX ROLLY — 1994
FOUNTAIN — 1996
3.5 MHZ — 1997
FRACTAL — 1997
MUSIC WORMS — 1997
EPILOGUE — 1997
First release — Aug. 1997
Bug-fixed release — Oct. 2012
*MGE — Multicolour Graphics Editor by MCF 1994 (MultiColour Fan)
У меня есть подозрение, что Flash Inc. являются родоначальниками мультиколорной графики на ZX.
Пример работы редактора MGE впервые был представлен в Mult Demo
Забавно сейчас сравнить даты написания частей с тем же Saticfaction MegademoА сколько всего не было выпущено! Увы, Flash писали "в стол", чтобы потом удивить! PR же все решал в случае с CodeBusters. Изначально мегадемо называлось Hocus-Pokus, это уже потом появился человек с ником Fikus-Pikus и его демо Very Old Games на основе частей этого магедемо. Очень просто переделать графику под себя, не правда ли?) А вот эта часть осталось нетронутой, став отдельным демо
![]()
Последний раз редактировалось drbars; 16.10.2012 в 08:40.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)