Короче, эффекта "двупроцессорного эмулятора", ты, Destr, можешь добиться очень просто: поставить в UnrealSpeccy 200 000 тактов в прерывании и выводить на прерываниях всё, что тебе хочется. Не будет успевать в прерывание - поставь 300 000 тактов. Меньше побочных эффектов на программу (в случае если она синхронизированна с INT'ом). И не надо ломать себе моск.




Ответить с цитированием