User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 29 из 29

Тема: Компиляция Unreal Speccy

  1. #21

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от EARL Посмотреть сообщение
    newart, да. Можно просто компиляторы командной строки использовать и не запускать всю IDE. Правда в этом случае лучше все же не батник делать, а написать Makefile.
    Поможешь?

  2. #22

    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    97
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    newart, окей, завтра попробую накидать Makefile и выложу сюда. Тебе сборку делать для отладки нужно или можно только release?

  3. #23

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Наверное Release. Ведь отлаживать я и в студии смогу?

  4. #24

    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    97
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хмм.. Вообщем смысл такой. Чтобы отлаживать в студии нужно собирать exe с отладочной информацией (Debug), а для распространения готовой программы делают сборку без отладочной информации (Release). Если нужно отлаживать и что-то доделывать в unreal, то я бы посоветовал воспользоваться тем, что уже кидал, т.к. там есть и Debug и Release версии. Если же планируется что-то делать с unreal не используя громоздкий VS, то тогда можно сделать и Makefile для сборки. Правда как exe с отладочной информацией потом загрузить в VS для отладки я не знаю)) как-то не было вообще мыслей изобретать такое.. Все зависит от того, что планируется делать с unreal.

  5. #25

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    EARL, стукнулся в аську.

    ---------- Post added at 22:29 ---------- Previous post was at 21:22 ----------

    Еще косячек:

    ---------- Post added at 22:30 ---------- Previous post was at 22:29 ----------

    Жалуется на SSE.

    Как из этих сорцов собрать P1 версию?

  6. #26

    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    97
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    newart, добавил в аське. Если кому нужна будет еще какая-то сборка unreal, пишите в этой теме, выложу.

    ---------- Post added at 06:12 ---------- Previous post was at 06:07 ----------

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Жалуется на SSE.

    Как из этих сорцов собрать P1 версию?
    Это как раз и есть P1 версия. Она собирается без поддержки SSE2, чтобы запускаться на старых процессорах. А вот P4 сборки я не добавил в проект, но это быстро поправимо.

    ---------- Post added at 06:28 ---------- Previous post was at 06:12 ----------

    Добавил возможность сборки P4 версии (с использованием SSE2).
    https://dl.dropbox.com/u/47582909/Unreal_0.37.6.rar

  7. #27

    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,286
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от EARL Посмотреть сообщение
    Добавил возможность сборки P4 версии (с использованием SSE2).
    Кстати о птичках: что именно и насколько ускоряет поддержка этого SSE2?

  8. #28

    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    97
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Кстати о птичках: что именно и насколько ускоряет поддержка этого SSE2?
    SSE2 позволяет ускорить работу как с целочисленными типами данных, так и с типами float, double. Прирост производительности обычно составляет в среднем примерно 5-15%. Достигается это за счет векторизации типов и выполнения вычислений нескольких значений за одну команду. Например SSE за одну команду может обработать 4 типа float, но не умеет работать с double. SSE2 в свою очередь уже умеет работать с double и может обработать 2 типа double за команду. Ну и т.д.

  9. #29

    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,286
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от EARL Посмотреть сообщение
    SSE2 позволяет ускорить работу как с целочисленными типами данных, так и с типами float, double. Прирост производительности обычно составляет в среднем примерно 5-15%. Достигается это за счет векторизации типов и выполнения вычислений нескольких значений за одну команду. Например SSE за одну команду может обработать 4 типа float, но не умеет работать с double. SSE2 в свою очередь уже умеет работать с double и может обработать 2 типа double за команду. Ну и т.д.
    Перефразирую:

    что именно в эмуляторе Unreal Speccy ускоряется при применении SSE/SSE2 инструкций?

    На память могу только фильтр вывода видео вспомнить.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. В Unreal Speccy - турба
    от Руслан в разделе Эмуляторы
    Ответов: 7
    Последнее: 30.08.2012, 11:07
  2. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  3. Видео-фильтр для Unreal Speccy
    от E.Sokol в разделе Эмуляторы
    Ответов: 7
    Последнее: 01.12.2005, 12:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •