Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 31 по 34 из 34

Тема: Euphoria 2D

  1. #31
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,570
    Благодарностей: 694
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я уже страницу новой статьи 10-м шрифтом накатал. Описание игры ты тогда делай, я историю создания от текстовой Эйфории до наших дней и мысли о будущем Цивилизации.

  2. Этот пользователь поблагодарил Andrew771 за это полезное сообщение:
    Crash Nicker (03.12.2012)

  3. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #32
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,570
    Благодарностей: 694
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выкладываю исторические документы - концепцию разработки Эйфории 2D, которую я писал до и во время разработки. Есть расхождения с реализованной.
    Вложения Вложения

  5. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Andrew771 за это полезное сообщение:
    ace210 (25.12.2012), alone (24.12.2012), Crash Nicker (24.12.2012)

  6. #33
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,570
    Благодарностей: 694
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В общем, я решил выложить полную версию статьи про Эйфорию и будущую Цивилизацию, пока материал не стух до конца. Первая часть была опубликована Crash Niker-ом в Burn The Lighter #7 (Triple Twelve 12.12.2012). Всё остальное тут.
    Вложения Вложения

  7. #34
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,570
    Благодарностей: 694
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Представляю апдейт игры, Euphoria 2015.

    Изменения и дополнения:
    - крестьяне могут рубить лес и по клавише К ("взять"), а не только по 0 ("рушить");
    - камень добывается один раз из одной горы, а не как раньше - неограниченно из одной горы. Т.е. нужно теперь добывать камень, обходя каждую гору (по аналогии с рубкой леса);
    - улучшен ИИ противников, в соответствии с вышеприведенной статьей - строительство зданий в каждом городе не зависит от развития других городов;
    - улучшен ИИ для миссий противников, теперь они более активно захватывают и осваивают новые территории, галеры плавают на дальние расстояния;
    - изменены количества добываемых ресурсов и уменьшено количество рождающихся крестьян от одного дома, для более динамичной игры.

    Вообще-то, еще был в разработке механизм торговли между странами, были введены новый юнит - обоз и здания - мастерская и рынок. Мастерская для производства обозов, рынок для обмена зерна на камни и древесину с коэффициентом, задаваемым страной-хозяином рынка. Обозы перевозили и торговали ресурсами. Но после тестирования стало понятно, что натуральный обмен в игре не интересен, было выпилено. Необходимы деньги (золото), а также дефицит товаров в одних местах и избыток в других, иначе торговля не нужна. Это на будущее. Выкладываю скриншоты нереализованной версии, а также апдейты - 2015 на русском и английском.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	screen_peasant.gif 
Просмотров:	184 
Размер:	9.2 Кб 
ID:	52536   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	screen_wagon.gif 
Просмотров:	127 
Размер:	8.7 Кб 
ID:	52537  
    Вложения Вложения

  8. Эти 4 пользователя(ей) поблагодарили Andrew771 за это полезное сообщение:
    baxter (15.06.2015), Eagle (15.06.2015), OMu4 (15.06.2015), tiboh (18.06.2015)

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •