Неправильно сделал, уже не оригинал.Надо было вот тот маленький кубик (выступ) просто сделать твёрдым. Вот лучше так сделай, причём верни всё назад. Вроде на него можно было наступить и Диззи спокойно выпрыгивал в левую сторону.
Неправильно сделал, уже не оригинал.Надо было вот тот маленький кубик (выступ) просто сделать твёрдым. Вот лучше так сделай, причём верни всё назад. Вроде на него можно было наступить и Диззи спокойно выпрыгивал в левую сторону.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Денис, я ложу версии которые мне удобны для выкладывания и паковать их обратно нет никакого желания, считай лишним телодвижением и потраченным временем. В них можно также играть как и в запакованные. Если есть желание сделать, имхо, наш доработанный мод, то без проблем, делай. Зачем равняться на буржуев?
Без пересохранения карты изменений на карте не будет, почему? Читай ниже.
Тот выступ твердый, просто по недосмотру, триггер (обведен красным) в оригинале был на переднем плане, вместо заднего, тем самым перекрыв свойство материала block этого выступа. Короче, это детали, но даже сместив его на задний план (как на рисунке) = Диззи не допрыгнет наверх -> высота 40 пикселей (я специально сетку привел с шагом 8 пикселей), а Диззи может прыгать на 32. Я это сразу увидел в редакторе, но и дополнительно проверил практически.
Так что, переместив триггер на задний план и опустив левый сталагмит на 8 пикселей вниз:
Мы получим вполне себе отличный вариант.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)