User Tag List

Показано с 1 по 10 из 122

Тема: Dizzy-AGE RUS: Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure на русском

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Неправильно сделал, уже не оригинал. Надо было вот тот маленький кубик (выступ) просто сделать твёрдым. Вот лучше так сделай, причём верни всё назад. Вроде на него можно было наступить и Диззи спокойно выпрыгивал в левую сторону.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Украина, г. Днепропетровск
    Сообщений
    892
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Денис, я ложу версии которые мне удобны для выкладывания и паковать их обратно нет никакого желания, считай лишним телодвижением и потраченным временем. В них можно также играть как и в запакованные. Если есть желание сделать, имхо, наш доработанный мод, то без проблем, делай. Зачем равняться на буржуев?

    Без пересохранения карты изменений на карте не будет, почему? Читай ниже.

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Надо было вот тот маленький кубик (выступ) просто сделать твёрдым. Вот лучше так сделай, причём верни всё назад. Вроде на него можно было наступить и Диззи спокойно выпрыгивал в левую сторону.
    Тот выступ твердый, просто по недосмотру, триггер (обведен красным) в оригинале был на переднем плане, вместо заднего, тем самым перекрыв свойство материала block этого выступа. Короче, это детали, но даже сместив его на задний план (как на рисунке) = Диззи не допрыгнет наверх -> высота 40 пикселей (я специально сетку привел с шагом 8 пикселей), а Диззи может прыгать на 32. Я это сразу увидел в редакторе, но и дополнительно проверил практически.


    Так что, переместив триггер на задний план и опустив левый сталагмит на 8 пикселей вниз:


    Мы получим вполне себе отличный вариант.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Dizzy-AGE RUS: Ghastly Getaway Dizzy на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 95
    Последнее: 11.03.2020, 23:03
  2. Dizzy-AGE RUS: Spellbound Dizzy Lite на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 62
    Последнее: 06.03.2017, 09:40
  3. Dizzy-AGE RUS: Treasure Island Dizzy на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 11
    Последнее: 03.03.2017, 08:20
  4. Ответов: 35
    Последнее: 13.11.2016, 11:00
  5. Dizzy-AGE RUS: Diamond Mine Dizzy на русском
    от osa в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 34
    Последнее: 27.07.2013, 13:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •