Похоже, что я понял про "полтора бита".
Идея в том, что если битовая длина дорожки ( в смысле длительности, а не в смысле "содержания" ) не кратна биту - у контроллера нет шанса "зависнуть" на неправильной фазе синхронизации.
Похоже, что я понял про "полтора бита".
Идея в том, что если битовая длина дорожки ( в смысле длительности, а не в смысле "содержания" ) не кратна биту - у контроллера нет шанса "зависнуть" на неправильной фазе синхронизации.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)