Проблему нехватки памяти можно было и иначе решить. Интересно, много ли игр с подгружаемыми уровнями обращаются внутрь процедур trdos для того что бы не использовались переменные?
---------- Post added at 16:01 ---------- Previous post was at 16:00 ----------
Как раз таки в команде LIST 2 ошибки, которые могли приводить и к зависаниям и к сбросу. На форуме есть тема.







Ответить с цитированием