Нашёл от тов.oldskool такое вот для Си, степень готовности этого проекта не установлено, я Си (всегда бежал! вообще) на УК-НЦ всерьёз не воспринимаю , хотя многое писалось для этой машинки на Си - пример движок игры "Стань Стальной Крысой" да и наверное ещё что-то есть и не мало.
И так документ:
В приложеном архиве полное описание + CGLIB.OBJ;Код:О П И С А Н И Е Б И Б Л И О Т Е К И C G L I B v.2.00 (C) January 1995, Tiger Графическая библиотека CGLIB содержит функции работы с графикой ЦП УКНЦ для программ на языке C. Вторая версия отличается от первой расширенным набором функций для работы с массивами видеоинформации, а также возможностью работы в 16ти цветах и более корректной версией функции outtext. Функции библиотеки не обращаются к стандартным меткам C csv$ и cret$, поэтому возможно их использование из программ на ассемблере. Вызывающая последовательность выглядит примерно так: .globl XXXXXX mov argN,-(sp) ... .......... mov arg2,-(sp) mov arg1,-(sp) call XXXXXX add #N*2,sp Здесь N - количество аргументов функции, arg1..argN - соответственно аргументы (нумеруются слева направо в описании функции на C), XXXXXX - первые 6 символов имени функции. ВНИМАНИЕ! Функции изменяют содержимое R0 и R1! Содержимое других регистров не изменяется. Х А Р А К Т Е Р И С Т И К А Б И Б Л И О Т Е К И Все графические функции реализованы на ЦП УК-НЦ в связи с неудовлетворительно малой скоростью работы и неудобным интерфейсом графики ПЗУ. В связи с этим доступно лишь 4 цвета - соответственно экранные планы 1 и 2. Недостаточно малое количество цветов компенсировано введением механизма палитр. Физически на экране больше 4 цветов одновременно вы получить не сможете, но вы можете "жонглировать" цветами по своему усмотрению с помощью переключения палитр (см. описание функций SetPalette(), Palette()). Разрешение графического экрана составляет 640*288 точек, начало координат - в левом верхнем углу экрана. ВНИМАНИЕ! Для увеличения скорости работы графики функции не производят проверку на корректность координат, поэтому вся ответственность за правильность входных данных лежит на программисте. Координаты должны находиться в следующих пределах: X : [0..639], Y : [0..287], и номер цвета в пределах [0..3]. Будьте внимательны! Если координаты выйдут за указанные пределы, могут возникнуть неприятные сюрпризы, как то: в лучшем случае - белиберда на экране, в худшем - затертые ОЗУ ЦП и системная область, и, как следствие, зависание машины. Сравнительный анализ показал, что скорость работы некоторых функций, в частности, вывод точки и закрашенного прямоугольника, превышает скорость работы аналогичных ПЗУшных функций в 1,5-2 раза. Функция вывода линии основана на алгоритме Люка, и ее скорость приблизительно равна скорости ПЗУшной подпрограммы вывода линии. Функции работы с областями изображений имеют некоторую специфику работы: область может начинаться только со столбца, совпадающего с началом знакоместа, иначе говоря, номер которого кратен 8. Скорость работы функций копирования и перемещения составляет примерно 175000 (сто семьдесят пять тысяч) точек/с. И С П О Л Ь З О В А Н И Е Б И Б Л И О Т Е К И <..>
Остальное по граф. для ассемблера, Си, паскаля, и Фортрана -
пока только то, что ориентировано только на КЦГД - в принципе,
в архиве наверное с самого начала валялось, я даже постил год или
больше назад про тот кусок архива информацию. Позже выяснилось,
это часть из разработок для КВАНТ-4С с КЦГД и рабочей средой АДОС - имеется в архиве у меня (источник архив Адос SuperMax'а).




Ответить с цитированием
