Тут наверное беда в том как это выглядит уже в ассемблере?
У меня вложенность такая
По координатам А и Б можно положить предмет, только тогда,
когда ((а<>x)and(б<>y))AND( и т.д. и т.п.
Так вот - на выходе уже в исполняемом файле он вложенные
обрабатывает как внешние, т.о. у меня по осям a и б две пустые линии...
Бред да? Я игру делаю, не смейся ) На УК-НЦ, на паскале ) Паскалю в общем )
Веселюсь )





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
