Само по себе написание игры под 2 страницы видепамяти дело замороченное Может поэтому буржи так редко её использовали? Но я даже не могу сказать, что лучше в моём случае.

Итак работа с 2-мя страницами видепамяти. На 7ой странице с адреса #DB00 лежат так сказать predefined спрайты статической анимации игры. Их выгодно там держать по понятным причинам, чтобы не копировать в буфер обмена. Процеруре вывода достатчно отследить текущий бит экрана и фазу спрайта скопировать в #40 или #C0 адрес.

Плюс по статье спектрофона, как я понял, нельзя ещё держать спрайты (если нужна быстрая работа проца) и в страницах #14 и #16, так?