Вертикальные границы из двух чередующихся байт (размытие шахматной текстурой) упаковываются в два байта на знакоместа. Подобные горизонтальные границы в 3 или 4 байта.
SamStyle в своем редакторе анимации также поддержал вариацию на тему алгоритма BitPack- оптимизирует сжатие сплошных фонов. Так что рекомендую также его попробовать.





Ответить с цитированием