Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
тот случай, когда действительно "не понял",
а мысль такая (предлагаю поразмыслить и обсуждать вопрос
мотивации переноса игрушек на УК-НЦ без срачей и не ради их.

Поехали!
1. Никому не нужны 1-е Гоблины на УК-НЦ, причина более чем
очевидна: реиграбельность этой и подобных игр стремится к 0.
Я обожаю Гоблинов - все части игры , но под MS DOS. Они
пройдены все вдоль и поперёк в родной среде ) А на УК-НЦ и
мышки то нет, зачем делать "убогий порт" ?
можно как раз не убогий а полноценный тк и мышку можно воткнуть в C2

2. Предложенная игра Zeliard скорее всего измотает взявшегося
портировать, помотросит и бросит - таких "не до", хватало и в
начале 90-ых. При мне разработчики отказывались и бросали
перенос "почти" играбельных проектов и среди них был и юморной
же квест из знаменитой серии Space Quest, а там вовсе была
выбрана версия, где для управления игрой мышь не нужна.
возможно. собственно это все теоретизирование.

3. Посмотрите на реальные новейшие доведённые до играбельности
релизы на УК-НЦ:
3.1 Родной УК-НЦшный Докер от tiger(LDN) !!! реиграбельность
как у всех головоломок стремиться к бесконечности, редактор
уровней присутствует.
3.2 Игры от Никиты - это чистой воды аркады, переиграть в
которые одно удовольствие
где лежат ?

За всем этим видно, что целевая платформа действительно сильно
ограничена ресурсом, но по сравнению с БК0010-01 всё таки
шустрее
шустрее ? я сильно сомневаюсь что на УКНЦ можно сделать bad apple, в отличии от БК11М

если я не ошибаюсь, видеопамять доступна только через регистры и как следствие графическая производительность будет ниже чем у БК-0010
и основное преимущество УКНЦ это 16 цветов, при не очень быстрой графике.


и сама начинка имеет одинаковый ассемблер, всё дело
по сути (читай статью Никиты по переносу БКашечного эксклюзива)
передрессировка на УК-НЦшные регистры и адреса заместо БКашечных,
логику можно даже "не трогать".
было бы все так просто ;-)


УК-НЦ идеально подходит и для более "литературных" проектов
и жанра "рогалик" даже в простом терминальном (символьном)
режиме (Сталк, Звёздный Патруль, классический Стар Трек)
--- подобных игр и да же с предсказуемой графикой полно на
ПиСи, но вот беда ! Жанр не массовый,
жанр не массовый до
такой степени, что на zx-pk пять человек не наберётся любителей.
И ещё момент, мне как пользователю УК-НЦ очень хочется иметь
свою стратегическую игру на любимой машинке, иметь возможность
не углубляясь в тонкости "строк страниц и таймеров" написать
свой рогалик используя спрайты, а не программировать шрифт

отсюда я кидаю два камня 1- в сторону @S_V_D с целью напомнить о моей хотелке по библиотеке процедур для работы со спрайтами и как автора очень ценного граф-редактора-транслятора спрайтов в нужный формат Макро-11 под окошки, 2 - в игру WARLORDS IV ресурсы которой полностью открыты после установки... т.о. можно украсть и собрать библиотеку готовых спрайтов для написания игр про рыцарей, средневековье, фэнтезийных рогаликов - любому кто захочет и кому интересно не технический вопрос, а желание сделать игру, рассказать игроку интересную историю, реиграбельность варлордов так же стремиться к бесконечности.
на самом деле стоит закончить начатое, а именно помочь @S_V_D.

вообще, я хочу напомнить о серьезной проблеме - нехватке оперативки - те у ПП доступно, как я помню 22КБ
против 128КБ у БК11М это проблема.
собственно я потому и заслал контроллер @S_V_D дабы он смог организовать способ обхода ограничения за счет подкачки данных с ЦП (те оперативка ЦП будет кешем графики для ПП)
если данная архитектура игры взлетит, то можно применять ее в других проектах.

ps: надо понимать, что специалисты как таковые есть, но у них мало времени - надо кормить семью. я к тому, что краудфандинг бы смог решить проблему разработки ПО.