Отвечу в этой теме. Там всё таки по конкретной разработке Никита пишет новости ! )
Так вот про "Звёздный Патруль" ещё разок :
1.версию представленную по ссылке в первом сообщении (шапке) этой темы предлагаю считать эталонной на данный момент, поскольку там все "семижопы" поправлены и есть несколько косметических правок
2. версий действительно было много! любой мог DESSом залезть и править в игре, что угодно
В целом (я уже говорил об этом) первоначально задуманного и со всеми реализованными замыслами "Зв.Пат." возможностями возможно нет в природе, поскольку авторы могли просто потерять интерес к проекту на определённом этапе. Например не все в курсе, но игра в самом начале пытается найти текстовый брифинг и только его отсутсвие
переводит её в режим выбора уровня сложности (стартовое меню), в игре есть несколько "тупиковых" переменных,
они как бы объявлены (память под них выделена), но в процессе игры обращений к ним нет. Висят такие обрубочки и всё
, если капнёте - увидите.
На мой взгляд, проф. количество S - суперклингона более 1-го это перебор, а его отсутствие это халява.
В игре наибольшую сложность представляет ограничение кол-ва ИМПУЛЬСНОГО ХОДА, поэтому не удивительно,
что версия где импульсы "бесконечны" нашлась почти сразу = SPACEM.SAV





Ответить с цитированием