User Tag List

Показано с 1 по 10 из 840

Тема: ОБСУЖДАЕМ ИГРЫ (УК-НЦ, ДВК, БК, НЕМИГА и др.)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,711
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,238
    Поблагодарили
    881 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    Лень.
    Интереса нет.
    В моём варианте оно как бы исходно всё учтено (вроде) и должно работать.
    Но имеет два чтения памяти и больше других операций.
    Словом, медленнее.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    7,514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    715
    Поблагодарили
    597 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Словом, медленнее
    Быстрее или медленней можно понять только попробовав.

    К тому же, поскольку я не знаю окружение этого кода и уже не помню особенности работы с графикой на УК-НЦ (да, в своё время пробовал - но игрался в отдельными подпрограммами из ГРАФОР-а, а это не игрушечная графика и там всё немного по другому) - я сознательно оставил некоторые исходные особенности поведения.

    Но доводить код не то что до идеала - даже до рабочего состояния - нет, не интересно - с графикой на УК-НЦ я могу столкнутся, только если решу, что неплохо бы иметь вариант УК-НЦ в стиле МС1201.2018, но шанс на это мал и даже если интерес на такую поделку сыграет - это вряд ли будет в ближайшую пятилетку, а значит я опять всё забуду

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Словом, медленнее.
    Быстрый, но не работающий или медленный, но работающий - выберите два из двух

  4. #3

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,711
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,238
    Поблагодарили
    881 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    Быстрый, но не работающий или медленный, но работающий - выберите два из двух
    Про неработающий ты придумал)

  5. #4

    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    7,514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    715
    Поблагодарили
    597 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    В ASHC получается часть вторго плана лезет в первый.. и поэтому цветомузыка получается.
    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Про неработающий ты придумал)
    Неа

  6. #5

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,711
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,238
    Поблагодарили
    881 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    В ASHC получается часть вторго плана лезет в первый.. и поэтому цветомузыка получается.
    Ничего никуда не лезет) Маска их рарезает, где надо, только маску это надо подготовить.

    В общем, если SVB пришлет рабочий исходник, я ему вставлю туда свою версию, и посмотрим, лезет что-то куда-то, или нет)

  7. #6

    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    7,514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    715
    Поблагодарили
    597 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Ничего никуда не лезет) Маска их рарезает, где надо, только маску это надо подготовить.
    Это не от меня коммент (я это прекрасно понимаю и кстати - ошибка всё равно есть, должно быть #0x0F0F (или другая маска)), так что пиши не мне
    Но самомодифицирующийся код не люблю - он способен создать проблемы при работе по прерываниям, а я люблю работать по прерываниям

  8. #7

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,711
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,238
    Поблагодарили
    881 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    Но самомодифицирующийся код не люблю - он способен создать проблемы при работе по прерываниям
    Что за проблемы?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    http://www.emuverse.ru/wiki/%D0%A3%D...2C_ASHC.2C_DIV
    Да, разница между ASH и ASHC - невелика, так что ASHC использовать лучше, чем два ASH.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Соответственно маску нужно выбирать в зависимости от содержимого R4 (счетчик сдвига).. тк у всех сдвиги разные в основном на два но есть и на 1.
    Все верно. Выбрал маску по таблице, вставил в код и все.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Эмулятор НЕМИГА
    от nzeemin в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 311
    Последнее: 29.12.2025, 04:43
  2. Учебный комплекс НЕМИГА.
    от felix в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 403
    Последнее: 21.12.2025, 00:50
  3. Игры в sna
    от DRILL в разделе Игры
    Ответов: 17
    Последнее: 30.03.2010, 22:43
  4. Твоя игра-4. Обсуждаем правила
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 50
    Последнее: 10.09.2009, 18:09
  5. игры про ВОВ
    от White_Hunter в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 26.12.2008, 13:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •