User Tag List

Показано с 1 по 10 из 211

Тема: Кросс-средства для программирования под МП 1801, 1806, 588

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,780
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,750
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Я бы немного поправил (хотя возможно зря я вообще встреваю, я ведь вовсе не программер), но тут надо ориентироваться на ОС RT-11 и её форматы
    Принимается.

    hobot, так я - ещё меньше программер, если брать PDP-11. Поэтому не справлюсь без помощи энтузиастов, даже непрограммеров.

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    то есть если собранный sav работает под RT-11 он будет(должен) работать везде и на УК-НЦ(ВМ2) и на БК11М(строго ВМ1) и на ДВК(ВМх). Как-то так.
    А ничего, что .sav - проприетарный и закрытый формат? А то ведь, вероятно, придётся писать линкер в этот формат. Или, по крайней мере, конвертер bin2sav.

    Цитата Сообщение от MM Посмотреть сообщение
    ИМХО - на БК10 УНИКС-системы и их варианты не жизнеспособны. Тоже и о "Си" можно сказать. Причина - мало ОЗУ.
    Принимается. Хотя я как-то краем уха слышал о компиляторе Паскаля именно на БК-0010 (не 0011).

    Цитата Сообщение от MM Посмотреть сообщение
    Не следует так же забывать, что для эффективного фукционирования компилированного кода ( с языка высокого уровня ) его надо днями-неделями править ручками, иначе - тороза 2-3 крат и раздутый код - на 20-200% по сравнению с предельно оптимизированным.
    Эхехе. Но тоже принимается, куда ж деваться.

    Может GCC, собранный Vslav'ом, даст лучшего качества код?

    В принципе, Спектрум да и проц Z80 тоже не особо ахти какая подходящая вещь для разработки на ЯВУ, однако мы сейчас отбросим в сторону асмовский кодинг как идеальный способ разработки игр для ретро-платформ, потому что он медленно, но верно сходит на убыль, и сконцентрируемся на попытке получить хотя бы хелловород и хотя бы сверхбольшого размера, но рабочий и на GCC-PDP11 (со вставками асма). Это будет первый очень грамотный шаг в сторону от асма. Конечно при патронаже и прикрытии асма.

    А если удастся писать на таком Си исключительно на вставках асма - то получится уже вполне себе эффективная вещь для разработки под PDP-11, можно будет такой код даже сдабривать вставками на Си и, авось, получится что-то неплохое в духе подсистемы ZXDev (ссылка в подписи), однако я не настаиваю, вам как специалистам виднее.
    Последний раз редактировалось Oleg N. Cher; 05.12.2021 в 01:52.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вектор-06Ц: Средства разработки
    от Tim0xA в разделе Вектор
    Ответов: 269
    Последнее: 20.10.2025, 17:04
  2. Микропроцессоры МПК1810,580,1801 и много чего интересного...
    от Alex_Vac в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 8
    Последнее: 03.06.2012, 22:16
  3. Микросхемы МПК 580,1801,1810 и другие...
    от Alex_Vac в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 44
    Последнее: 07.04.2012, 08:03
  4. Учебный стенд УМПК-1801
    от dk_spb в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 2
    Последнее: 12.05.2010, 16:52
  5. Средства разработки для C64
    от andrews в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 0
    Последнее: 05.04.2010, 13:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •