Ага, не лежало.
Копирование данных из ОЗУ процессора в ОЗУ видеопроцессора только через регистры (адрес, данные) и во время обратного хода.
Есть еще третье независимое ОЗУ. ОЗУ спрайтов размером 256 байт. В него данные записываются с помощью контроллера DMA. Заносишь в порт 4014h число 12h, и область 1200h-12FFh основного ОЗУ копируется в память спрайтов.
---------- Post added at 09:28 ---------- Previous post was at 09:18 ----------
Идея кстати очень интересная, можно украсить и придать цвет многим старым играм.





Ответить с цитированием