Цитата Сообщение от barsik Посмотреть сообщение
Я понял Вашу идею экономии одного байта, используя бит VIDEO из платы Alex_LG. Это громоздко. Зачем 2 банки, если можно обойтись одной на высокой скорости.
Какая экономия одного бита??? Какой бит VIDEO ??? Какие 2 банки???
Вы Вообще о чем?


Цитата Сообщение от barsik Посмотреть сообщение
В Вашем варианте одно ОЗУ на плате Alex_LG на такте 1 МГЦ (период вывода знакоместа), а второе Ваше, дополнительное, работающее на учетверённом такте 4 МГЦ. Инженер должен максимально экономить детали и учитывать цели для которой разработка делается. Избыточность не нужна.
Как раз я и сэкономил детали, у меня всего одно ОЗУ, одна микросхема озу, единственная. Обозначена IC1. Загляните в схему.

Цитата Сообщение от barsik Посмотреть сообщение
С двумя банками Вы читаете из одной банки графику, а из скоростной банки четыре раза за знакоместо читаете цвет. Итого имеете на цвет аж 4*8= 32 бита. Не слишком ли жирно это для РК86, на котором и примитивный цвет за счёт атрибутов никто не сумел полезно использовать? Зачем столько цветов, если у Вас цель только оцветить древние игры? Где спрайты в основном односимвольные, для которых достаточно цвета ОРИОНА (2 цвета на 8 точек), и даже цвета ZX-Spectrum (2 цвета на блок 8*8).
Глупости. Откуда Вы взяли 2 банки? Какая еще скоростная?
У меня всего ОДНА банка, и из нее я читаю BMP картинку, и таких картинок 128, номер картинки дает ВГ75.

Цитата Сообщение от barsik Посмотреть сообщение
Ваша идея не нова. Это уже обсуждалось в теме "Модульный РК86". Но я сторонник не цвета из паралельного ОЗУ фонта, а из параллельного ПЗУ фонта. Потому-что заменить ПЗУ сможет любой, а вот паять плату, боюсь, что кроме меня, Вас и Alex_LG не станет никто. Да и я собирался это делать только, чтобы проще было разрабатывать спрайты для ографи-чивания, а позднее и оцвечивания старых игр. Надо быть реалистом. Сначала должны появиться старые игры РК86 в резко улучшенном качестве графики и цвета. И только потом можно думать о разработке и производстве периферийных печатных плат для РК86.
Как раз я и занимаюсь и ографичиванием и оцвечиванием.

Цитата Сообщение от barsik Посмотреть сообщение
Мне гораpдо более симпатична идея от freddy для введения в РК86 режима полноценной графики. А для игр это ничуть не медленнее, т.к чтобы получить такой же символьный режим достаточно перепрограммировать ВГ75 и загрузить спрайтовый фонт в 1 кб. Цвет в этой идее тоже из параллельной банки. Т.е получается и оцвечивание игр и полноценная графика. Ну а насчёт того, что скорости не хватит. Ориону с тактом 2.5 МГЦ хватило при экране в 24 кб. Значит и для турбированного заменой кварца РК86 с реальной скоростью в 3 МГЦ хватит. Кроме того в графических играх достаточно графического экранчика 256*128, как во многих играх ZX-Spectrum.
Это Ваше дело, какая идея Вам более симпатична, а пока я вижу, что Вы даже не разобрались, в чем моя идея.

Цитата Сообщение от barsik Посмотреть сообщение
Идею полноценнной графики я еще даже не обдумал до конца. Можно иметь 32 строки с шагом в 2 строки, но тогда нужно аппаратное формирование ССИ (это 1 доп.корпус, даёт строчный шаг в 64). Можно обойтись сохранив программное формирование бордюра слева-справа, увеличив высоту знакоместа до 16-ти, но тогда чуть неприятнее программировать. Можно истратив счётчик, освободить атрибуты. Т.е тут ещё надо много думать, чтобы выбрать максимально простой вариант.
Кто напишет под это игры?