User Tag List

Показано с 1 по 10 из 112

Тема: Реализация Super Mario на УКНЦ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,434
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,721
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,258
    Поблагодарили
    888 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ram_scan Посмотреть сообщение
    А он в том виде в котором есть нереализуем насколько я понимаю на УКНЦ принципиально. Потому-что он писан под недокументированный 4-плоскостной VGA режим 320x200 с аппаратным панорамированием (фактически это режим 640x200 с видимыми 320 столбцами).

    То есть на платформе без аппаратного горизонтального скроллинга (или где можно делать скроллинг другим способом за фрейм и при этом успевать синхронизироваться по VSync) это не исходники, а так, сувенир. Самый жыр и мякотка там закопаны в VGA.PAS.
    Мы говорим про порт с NES, а он на УКНЦ вполне реализуем (смотри мои скриншоты). На УКНЦ при должном извращении можно сделать плавный горизонтальный скролл.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Novosibirsk
    Сообщений
    971
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Мы говорим про порт с NES, а он на УКНЦ вполне реализуем (смотри мои скриншоты). На УКНЦ при должном извращении можно сделать плавный горизонтальный скролл.
    В любом случае те паскальные исходники под мс-дос что упоминаются в начале темы штука бесполезная (о которых я говорил). Проще написать наново, там из того что более-менее можно использовать повторно без напильника модуль со спрайтами и уровнями.

  4. #3

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,434
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,721
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,258
    Поблагодарили
    888 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ram_scan Посмотреть сообщение
    В любом случае те паскальные исходники под мс-дос что упоминаются в начале темы штука бесполезная (о которых я говорил). Проще написать наново, там из того что более-менее можно использовать повторно без напильника модуль со спрайтами и уровнями.
    Разумеется, только заново. Но, никто скорее всего не возьмется.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ЮТ-88: Реализация на ПЛИС (DE1)
    от Santechnik в разделе ЮТ-88
    Ответов: 61
    Последнее: 13.05.2022, 08:22
  2. Super Mario Brothers на ZX
    от Zloy в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 29.10.2019, 17:21
  3. Продам МС5310 блок дисководов к УКНЦ+КМД УКНЦ
    от Mad Killer/PG в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 19.03.2012, 11:27
  4. The Super
    от AAA в разделе Люди
    Ответов: 16
    Последнее: 24.10.2011, 18:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •