со своей стороны это подтверждаюа наплывшие новички это разве не забаненые по 7 раз старички?
- - - Добавлено - - -
никто не заставляет выдавать 100% кадровесть теплый и ламповый фреймскипкоторый везде рекомендуется юзать если не хватает мощности
- - - Добавлено - - -
походу о нем речь и быларесурса хватитесть еще интерлейс +50% к скорости
а дополнительная проверка а пишет оно не в видео память ли сожрет как по мне...
а потом еще нужно на ходу это как то перекодировать
а что если программа захочет прочитать из видео памяти??
это уже нужно писать как по адресам видео памяти
так и рисовать это же на экране
вычислять координаты
куча времени...
у первого способа будет выиграшь
если на экране обновляется небольшое количество обьектов
а если их будет куча??
тогда уже будет быстрей тупо читать видео раму подряд и сразу же конвертировать и кидать на экран
кстате идея
сочетать эти 2 способа
счетчик на количество обращений к видеопамяти
пока за фрейм не превышено определенное число записей
идет вывод с немедленной отрисовкой на экран
если значение превышено
переходить на несколько фреймов (пока не снизиться нагрузка)в режим интерпретации всего экрана
возможно будет какой то прирост скорости...





Ответить с цитированием