User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 34

Тема: Разработка под эмулятором

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,937
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    Ну с началом более менее ясно, метка не являющаяся мнемоникой, а вот с концом. Это может быть и другая метка? или это будет строка RET, а может быть и JP/JR?
    Другая глобальная (начинающаяся не с точки) метка или конец текста. Как вариант, подумать об исключении однострочных процедур.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Каким макаром вы отлаживаете программы?
    Есть идея "загрузить бегучку в картинку", с отладкой дурацкие проблемы.
    СТС непонятно как грузится

    ---------- Post added at 13:23 ---------- Previous post was at 13:13 ----------

    С унреалом вообще нихт не ясно, как стс загружать. А отладчики эмулей не очень удобны
    Что подскажете?

  4. #3

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,911
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hacker VBI, в анриле свой весьма навороченный дебаггер
    стс там лишний
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #4

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Hacker VBI, в анриле свой весьма навороченный дебаггер
    стс там лишний
    ПЛИЗ, скажи больше.
    скажи всё.
    я ноль

  6. #5

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,911
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hacker VBI, F1
    установка бряк пойнтов
    поставил раз - перекомпилил, перезапустил - все на месте
    в любой момент времени нажал esc(или ~) получил дебугер
    ищешь ошибку - есть подозрение - воткнул в исходник di:halt - вывалился в нужной точке
    трассировка есть, трассировка по условиям (ооочень гибким и очень быстрым) есть
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  7. #6

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ещё вопрос, по музыке.
    Есть модуль, как лучше его експортнуть с плеером из VT для вставки в код?

    incbin "*.$c" ?

  8. #7

    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,937
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если это SjASM, то не надо в него incbin'ом вставлять $c-файлы! $c-файл содержит TR-DOS-заголовок, он добавиться в код тоже. И маска для указания конкретного файла тоже не покатит. Надо что-то в духе
    Код:
            INCBIN "Module.c"
    Экспортить лучше как .SCL или .TAP-файл и вытаскивать из образа каким-нибудь плагином для файлового менеджера.

  9. #8

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,911
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Если это SjASM, то не надо в него incbin'ом вставлять $c-файлы! $c-файл содержит TR-DOS-заголовок, он добавиться в код тоже. И маска для указания конкретного файла тоже не покатит. Надо что-то в духе
    Код:
            INCBIN "Module.c"
    Экспортить лучше как .SCL или .TAP-файл и вытаскивать из образа каким-нибудь плагином для файлового менеджера.
    Я даже не знаю что сказать

    INCBIN <filename>[,offset[,length]]
    To include a binary file into the outputfile. The offset and length are optional.

    Example 5.23.

    INCBIN "gfx.scc",7 ; include gfx.scc, skip first 7 bytes
    INCBIN "rantab.com",3,256 ; include 256 bytes from offset 3
    INCBIN gfx.scc ,7 ; note the space between the filename and the ',7' here


    INCHOB <filename>[,offset[,length]]
    To include a data from a hobeta file into the outputfile. The offset and length are optional.

    Example 5.24.

    INCHOB "gfx.$c",7 ; include gfx.scc, skip first 7 bytes
    INCHOB "sprs.$c",3,256 ; include 256 bytes from offset 3
    INCHOB gfx.$c ,7 ; note the space between the filename and the ',7' here


    INCLUDE <filename>
    To include another sourcefile into the current. Sourcefiles can be nested 20 levels deep. If the file cannot be found in the current directory (the current directory is the directory the current file comes from) the file will be searched for in the directories specified at the commandline. When angle brackets are used, the commandline directories are searched before the current directory.

    Example 5.25.

    INCLUDE <VDP.I>
    INCLUDE MORE.I
    INCLUDE "MORE.I"


    INCLUDELUA <filename>
    To include another LUA script in first pass(!). If the file cannot be found in the current directory (the current directory is the directory the current file comes from) the file will be searched for in the directories specified at the commandline. When angle brackets are used, the commandline directories are searched before the current directory.

    Example 5.26.

    INCLUDELUA <mylibrary1.lua>
    INCLUDELUA mylibrary2.lua
    INCLUDELUA "library_for_zx.lua"


    INCTRD <filenameoftrdimage>,<filenameintrdimage>[,offset[,length]]
    To include a file from a TRD image into the outputfile. The offset and length are optional.

    Example 5.27.

    INCTRD "test.trd","mygfx.C" ; include mygfx.C from test.trd
    INCTRD "test.trd","mygfx.C",12 ; include mygfx.C from test.trd, skip first 12 bytes


    INSERT <filename>[,offset[,length]]
    INSERT is a synonym of INCBIN. See above.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #9

    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,937
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Я даже не знаю что сказать
    Нда, облажался... Не любил я никогда хобеты, поэтому и забыл/не знал про них. Согласен, что прежде, чем советовать, неплохо покурить ману.

  11. #10

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,911
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Нда, облажался... Не любил я никогда хобеты, поэтому и забыл/не знал про них. Согласен, что прежде, чем советовать, неплохо покурить ману.
    Не облажался читать не любишь
    это официальная дока к sjasm
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Замена дисковода эмулятором диска
    от pbogdan в разделе Внешние накопители
    Ответов: 643
    Последнее: 15.02.2018, 15:45
  2. Пишем на ассемблере под эмулятором
    от GM BIT в разделе Для начинающих
    Ответов: 76
    Последнее: 15.07.2016, 20:04
  3. Помогите разобраться с эмулятором Unreal
    от RS в разделе Эмуляторы
    Ответов: 40
    Последнее: 13.06.2013, 18:30
  4. Проблемы с эмулятором
    от Allser в разделе Софт
    Ответов: 1
    Последнее: 03.11.2006, 11:10
  5. Управление эмулятором из zx-программы
    от Spectre в разделе Эмуляторы
    Ответов: 42
    Последнее: 29.08.2006, 12:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •